GeForce MX350対NVIDIA GTX 675M
累積業績評価
GeForce MX350とGeForce GTX 675Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX350はGTX 675Mをベンチマーク集計結果に基づき、かなりの46%上回っている。
主な内容
GeForce MX350とGeForce GTX 675Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 546 | 640 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.18 | 3.45 |
アーキテクチャー | Pascal (2016−2021) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
コードネーム | GP107 | GF114 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 10 2月 2020(5年 前) | 22 3月 2012(12年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX350とGeForce GTX 675Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX350とGeForce GTX 675Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 640 | 384 |
コア周波数 | 747 MHz | 620 MHz |
Boost周波数 | 937 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 3,300 million | 1,950 million |
技術プロセス | 14 nm | 40 nm |
消費電力(TDP) | 20 Watt | 100 Watt |
テクスチャリングの速度 | 29.98 | 39.68 |
浮動小数点性能 | 1.199 TFLOPS | 0.9523 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX350とGeForce GTX 675Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
バスサポート | データなし | PCI Express 2.0 |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
SLIのサポート | - | + |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX350とGeForce GTX 675Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256bit |
メモリー周波数 | 1752 MHz | 1500 MHz |
メモリー帯域幅 | 56.06 ギガバイト/s | 96.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX350とGeForce GTX 675Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
HDMI | - | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | Up to 2048x1536 |
対応技術
GeForce MX350とGeForce GTX 675MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | + |
APIとSDKの互換性
GeForce MX350とGeForce GTX 675MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 API |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX350とGeForce GTX 675Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX350およびGeForce GTX 675Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 70−75
+45.8%
| 48
−45.8%
|
Full HD | 27
−77.8%
| 48
+77.8%
|
1440p | 31
+47.6%
| 21−24
−47.6%
|
4K | 26
+62.5%
| 16−18
−62.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14
+27.3%
|
10−12
−27.3%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27
+80%
|
14−16
−80%
|
Counter-Strike 2 | 11
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5
−120%
|
10−12
+120%
|
Forza Horizon 4 | 32
+60%
|
20−22
−60%
|
Forza Horizon 5 | 21
+110%
|
10−11
−110%
|
Metro Exodus | 28
+133%
|
12−14
−133%
|
Red Dead Redemption 2 | 32
+113%
|
14−16
−113%
|
Valorant | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+53.3%
|
14−16
−53.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 4
−175%
|
10−12
+175%
|
Dota 2 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Far Cry 5 | 50
+108%
|
24−27
−108%
|
Fortnite | 40−45
+48.3%
|
27−30
−48.3%
|
Forza Horizon 4 | 25
+25%
|
20−22
−25%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
Grand Theft Auto V | 35
+119%
|
16−18
−119%
|
Metro Exodus | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 85
+97.7%
|
40−45
−97.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+40%
|
14−16
−40%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Valorant | 21
+50%
|
14−16
−50%
|
World of Tanks | 120
+17.6%
|
102
−17.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
+13.3%
|
14−16
−13.3%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Cyberpunk 2077 | 3
−267%
|
10−12
+267%
|
Dota 2 | 76
+375%
|
16−18
−375%
|
Far Cry 5 | 40
+66.7%
|
24−27
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 19
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Forza Horizon 5 | 16−18
+70%
|
10−11
−70%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Valorant | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
Grand Theft Auto V | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
World of Tanks | 50−55
+47.2%
|
35−40
−47.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Far Cry 5 | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
Forza Horizon 5 | 10−12
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Metro Exodus | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Valorant | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+5.9%
|
16−18
−5.9%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
+50%
|
14−16
−50%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 30
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Far Cry 5 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Fortnite | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Valorant | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX350とGTX 675Mの競争である:
- GeForce MX350は900pでは46%速い。
- GTX 675Mは1080pでは78%速い。
- GeForce MX350は1440pでは48%速い。
- GeForce MX350は4Kでは63%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Dota 2では、1080pの解像度とUltra Presetで、GeForce MX350の方が375%速い。
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 675Mの方が267%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 54テストでGeForce MX350が先行(90%)。
- 4テストでGTX 675Mが先行(7%)。
- 2テスト(3%)は引き分け。
その他の比較
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