GeForce MX110対NVIDIA Quadro K610M
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce MX110とQuadro K610Mを比較した。
MX110はK610Mをベンチマーク集計結果に基づき103%も上回る。
主な内容
GeForce MX110とQuadro K610Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 722 | 932 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 0.21 |
電力効率 | 8.44 | 4.17 |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | Kepler 2.0 (2013−2015) |
コードネーム | GM108S | GK208 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 17 11月 2017(7年 前) | 23 7月 2013(11年 前) |
発売価格(MSRP) | データなし | $229.99 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX110とQuadro K610Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX110とQuadro K610Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 256 | 192 |
コア周波数 | 978 MHz | 980 MHz |
Boost周波数 | 1006 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,020 million | 915 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | 30 Watt |
テクスチャリングの速度 | 16.10 | 15.68 |
浮動小数点性能 | 0.5151 TFLOPS | 0.3763 TFLOPS |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX110とQuadro K610Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x4 | MXM-A (3.0) |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX110とQuadro K610Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | 650 MHz |
メモリー帯域幅 | 40.1 ギガバイト/s | 20.8 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX110とQuadro K610Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
Display Port | データなし | 1.2 |
対応技術
GeForce MX110とQuadro K610MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | + |
3D Vision Pro | データなし | + |
Mosaic | データなし | + |
nView Display Management | データなし | + |
Optimus | データなし | + |
APIとSDKの互換性
GeForce MX110とQuadro K610MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 |
シェーダーモデル | 6.7 (5.1) | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 3.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.3 | + |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX110とQuadro K610Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Unigine Heaven 3.0
ロシアのUnigine社の3Dゲームエンジンを使ったDirectX11のベンチマークです。いくつかの空飛ぶ島に広がるファンタジーな中世の町を表示しています。2012年にバージョン3.0がリリースされ、2013年にはHeaven 4.0に取って代わられ、Unigineの新バージョンを含むいくつかの若干の改良が加えられました。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX110およびQuadro K610Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 18
+50%
| 12
−50%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | データなし | 19.17 |
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Battlefield 5 | 14
+250%
|
4−5
−250%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Fortnite | 30
+400%
|
6−7
−400%
|
Forza Horizon 4 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Valorant | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Battlefield 5 | 12
+200%
|
4−5
−200%
|
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+25%
|
35−40
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 36
+80%
|
20−22
−80%
|
Far Cry 5 | 9
+800%
|
1−2
−800%
|
Fortnite | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Forza Horizon 4 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Grand Theft Auto V | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Metro Exodus | 2
−50%
|
3−4
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Valorant | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 33
+65%
|
20−22
−65%
|
Far Cry 5 | 8
+700%
|
1−2
−700%
|
Forza Horizon 4 | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−40%
|
7−8
+40%
|
Valorant | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+100%
|
6−7
−100%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+136%
|
10−12
−136%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Valorant | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 16−18
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX110とQuadro K610Mの競争である:
- GeForce MX110は1080pでは50%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Far Cry 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX110の方が900%速い。
- Metro Exodusでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Quadro K610Mの方が50%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 48テストでGeForce MX110が先行(96%)。
- 2テストでQuadro K610Mが先行(4%)。
その他の比較
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