GeForce MX110対ATI Mobility Radeon HD 4850
累積業績評価
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX110はATI Mobility HD 4850をベンチマーク集計結果に基づき125%も上回る。
主な内容
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 719 | 957 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 8.50 | データなし |
アーキテクチャー | Maxwell (2014−2017) | TeraScale (2005−2013) |
コードネーム | GM108S | M98 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 17 11月 2017(7年 前) | 9 1月 2009(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce MX110とMobility Radeon HD 4850の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce MX110とMobility Radeon HD 4850の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 256 | 800 |
コア周波数 | 978 MHz | 500 MHz |
Boost周波数 | 1006 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 1,020 million | 956 million |
技術プロセス | 28 nm | 55 nm |
消費電力(TDP) | 30 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 16.10 | 20.00 |
浮動小数点性能 | 0.5151 TFLOPS | 0.8 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 16 | 40 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce MX110とMobility Radeon HD 4850の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x4 | PCIe 2.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 1 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 1253 MHz | 850 MHz |
メモリー帯域幅 | 40.1 ギガバイト/s | 54.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | No outputs |
対応技術
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce MX110とMobility Radeon HD 4850にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 10.1 (10_1) |
シェーダーモデル | 6.7 (5.1) | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | + | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce MX110とMobility Radeon HD 4850のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce MX110およびMobility Radeon HD 4850のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 18
−128%
| 41
+128%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 14
+367%
|
3−4
−367%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Far Cry 5 | 10 | 0−1 |
Fortnite | 30
+500%
|
5−6
−500%
|
Forza Horizon 4 | 16
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
Valorant | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Battlefield 5 | 12
+300%
|
3−4
−300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 45
+36.4%
|
30−35
−36.4%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 36
+89.5%
|
18−20
−89.5%
|
Far Cry 5 | 9 | 0−1 |
Fortnite | 15
+200%
|
5−6
−200%
|
Forza Horizon 4 | 12
+50%
|
8−9
−50%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Grand Theft Auto V | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Metro Exodus | 2
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 17
+70%
|
10−11
−70%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9
+50%
|
6−7
−50%
|
Valorant | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Dota 2 | 33
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Forza Horizon 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Valorant | 50−55
+38.9%
|
35−40
−38.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+160%
|
10−11
−160%
|
Valorant | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGeForce MX110とATI Mobility HD 4850の競争である:
- ATI Mobility HD 4850は1080pでは128%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce MX110の方が600%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、ATI Mobility HD 4850の方が20%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 49テストでGeForce MX110が先行(94%)。
- 1テストでATI Mobility HD 4850が先行(2%)。
- 2テスト(4%)は引き分け。
その他の比較
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