GeForce GTX 980 (モバイル)対GeForce 880M SLI

VS

パフォーマンス・スコア

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIを比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 980 (モバイル)
2014
4 ギガバイト GDDR5,100 Watt
22.21
+1%

GTX 980 (モバイル)は、GTX 880M SLIをベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。

一般的な情報

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位232233
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
お得感31.57データなし
アーキテクチャーMaxwell (2014−2018)Kepler (2012−2018)
コードネームN16E-GXXN15E-GX-A2
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日22 9月 2014(9年 前)12 3月 2014(10年 前)
発売価格(MSRP)$395.82 データなし
今の価格$251 (0.6x)$3098

お得感

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

GTX 980 (モバイル)とGTX 880M SLIのコストパフォーマンスはほぼ同等である。

仕様書

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数20483072
CUDAコンベヤーの数2048データなし
コア周波数1064 MHz954 MHz
Boost周波数1216 MHzデータなし
トランジスタの数5,200 million2x 3540 Million
技術プロセス28 nm28 nm
消費電力(TDP)100-200 Watt206 Watt
テクスチャリングの速度144 billion/secデータなし
浮動小数点性能4,358 gflopsデータなし

互換性、寸法、要件

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)データなし
SLIのサポート++

メモリー

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5GDDR5
最大メモリー容量4 ギガバイト2x 8 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit2x 256 Bit
メモリー周波数7.0 ギガバイト/s5000 MHz
メモリー帯域幅224 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

ビデオ出力

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2データなし
マルチモニターのサポート4台のディスプレイデータなし
VGAアナログモニターのサポート+データなし
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート+データなし
HDMI+データなし
HDCP+データなし
VGAによる最大解像度2048x1536データなし
G-SYNCのサポート+データなし
HDMIのオーディオ入力内部データなし

テクノロジー

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GameStream+データなし
GeForce ShadowPlay+データなし
GPU Boost2.0データなし
GameWorks+データなし
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー+データなし
Optimus++
BatteryBoost+データなし

APIサポート

GeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12 (FL 11_0)
シェーダーモデル6.4データなし
OpenGL4.5データなし
OpenCL1.2データなし
Vulkan1.1.126データなし
CUDA++

ベンチマークテスト

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 980 (モバイル)とGeForce GTX 880M SLIのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


全体的なベンチマークテストでの性能

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 980 (モバイル) 22.21
+1%
GTX 880M SLI 21.99

GeForce 980 (モバイル)は、ベンチマークを合わせた結果、GeForce 880M SLIを1%上回るパフォーマンスを発揮しています。


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 17201
+8.7%
GTX 880M SLI 15823

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark 11 Performance GPUにおいてGeForce 880M SLIを9%上回る。

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

ベンチマークのカバー率 17%

GTX 980 (モバイル) 39702
+9.2%
GTX 880M SLI 36366

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Vantage PerformanceにおいてGeForce 880M SLIを9%上回る。

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 13047
+10.4%
GTX 880M SLI 11817

GeForce 980 (モバイル)は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce 880M SLIを10%上回る。

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

ベンチマークのカバー率 14%

GTX 980 (モバイル) 76705
GTX 880M SLI 77057
+0.5%

ゲームでのテスト

ゲームでのGeForce GTX 980 (モバイル)およびGeForce GTX 880M SLIのテスト結果で、FPSで測定されます。

平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD100
+42.9%
70
−42.9%
4K46
+2.2%
45−50
−2.2%

人気ゲームのFPS

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 35−40 データなし

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 データなし
Assassin's Creed Valhalla 35−40 データなし
Battlefield 5 70−75 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 データなし
Cyberpunk 2077 35−40 データなし
Far Cry 5 50−55 データなし
Far Cry New Dawn 55−60 データなし
Forza Horizon 4 95−100 データなし
Hitman 3 40−45 データなし
Horizon Zero Dawn 85−90 データなし
Metro Exodus 70−75 データなし
Red Dead Redemption 2 60−65 データなし
Shadow of the Tomb Raider 70−75 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 データなし
Assassin's Creed Valhalla 35−40 データなし
Battlefield 5 70−75 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 データなし
Cyberpunk 2077 35−40 データなし
Far Cry 5 50−55 データなし
Far Cry New Dawn 55−60 データなし
Forza Horizon 4 95−100 データなし
Hitman 3 40−45 データなし
Horizon Zero Dawn 85−90 データなし
Metro Exodus 70−75 データなし
Red Dead Redemption 2 60−65 データなし
Shadow of the Tomb Raider 70−75 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 84 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 データなし
Assassin's Creed Valhalla 35−40 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 データなし
Cyberpunk 2077 35−40 データなし
Far Cry 5 50−55 データなし
Forza Horizon 4 95−100 データなし
Horizon Zero Dawn 85−90 データなし
Shadow of the Tomb Raider 70−75 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 44 データなし
Watch Dogs: Legion 65−70 データなし

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 60−65 データなし

1440p
High Preset

Battlefield 5 40−45 データなし
Far Cry New Dawn 45−50 データなし

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 21−24 データなし
Assassin's Creed Valhalla 21−24 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 データなし
Cyberpunk 2077 12−14 データなし
Far Cry 5 35−40 データなし
Forza Horizon 4 40−45 データなし
Hitman 3 24−27 データなし
Horizon Zero Dawn 45−50 データなし
Metro Exodus 40−45 データなし
Shadow of the Tomb Raider 45−50 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27 データなし
Watch Dogs: Legion 16−18 データなし

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40 データなし

4K
High Preset

Battlefield 5 21−24 データなし
Far Cry New Dawn 16−18 データなし
Hitman 3 16−18 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Shadow of the Tomb Raider 14−16 データなし
The Witcher 3: Wild Hunt 30 データなし

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14 データなし
Assassin's Creed Valhalla 12−14 データなし
Call of Duty: Modern Warfare 12−14 データなし
Cyberpunk 2077 5−6 データなし
Far Cry 5 12−14 データなし
Forza Horizon 4 30−33 データなし
Horizon Zero Dawn 24−27 データなし
Metro Exodus 21−24 データなし
Watch Dogs: Legion 9−10 データなし

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20 データなし

これが人気ゲームでのGTX 980 (モバイル)とGTX 880M SLIの競争である:

  • GTX 980 (モバイル)は1080pでは43%速い。
  • GTX 980 (モバイル)は4Kでは2%速い。

メリットとデメリット


性能評価 22.21 21.99
ノベルティ 22 9月 2014 12 3月 2014
消費電力(TDP) 100 ワット 206 ワット

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 980 (モバイル) と GeForce GTX 880M SLI の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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3.5 12 票

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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