GeForce GTX 970M対NVIDIA GTX 650 Ti
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiを比較した。
GTX 970MはGTX 650 Tiをベンチマーク集計結果に基づき125%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 365 | 581 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | データなし | 1.82 |
電力効率 | 12.53 | 4.10 |
アーキテクチャー | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Kepler (2012−2018) |
コードネーム | GM204 | GK106 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 7 10月 2014(10年 前) | 9 10月 2012(12年 前) |
発売価格(MSRP) | $2,560.89 | $149 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 970MとGTX 650 Tiのコストパフォーマンスはほぼ同等である。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | 768 |
コア周波数 | 924 MHz | 928 MHz |
Boost周波数 | 1038 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 5,200 million | 2,540 million |
技術プロセス | 28 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | unknown | 110 Watt |
最高温度 | データなし | 105 °C |
テクスチャリングの速度 | 83.04 | 59.39 |
浮動小数点性能 | 2.657 TFLOPS | 1.425 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI Express 3.0 | PCI Express 3.0 |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
長さ | データなし | 145 mm |
身長 | データなし | 11.1センチ |
幅 | データなし | 1-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 6-pin |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 3 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 2500 MHz | 5.4 ギガバイト/s |
メモリー帯域幅 | 120 ギガバイト/s | 86.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI |
マルチモニターのサポート | データなし | 4 Displays |
VGAアナログモニターのサポート | + | データなし |
DisplayPort Multimode (DP++)のサポート | + | データなし |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
VGAによる最大解像度 | データなし | 2048x1536 |
G-SYNCのサポート | + | - |
HDMIのオーディオ入力 | データなし | 内部 |
対応技術
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 TiにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
3D Vision | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | データなし |
GameWorks | + | - |
H.264、VC1、MPEG2 1080pのビデオデコーダー | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | データなし |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 TiにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 970MとGeForce GTX 650 Tiのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
- その他のテスト
- Passmark
- 3DMark Fire Strike Graphics
- GeekBench 5 OpenCL
- GeekBench 5 Vulkan
- GeekBench 5 CUDA
- Octane Render OctaneBench
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
Octane Render OctaneBench
OTOY Inc.のリアルなGPUレンダリングエンジンであるOctaneRenderのグラフィックカード性能を測定する特別なベンチマークで、スタンドアロンプログラムとして、または3DS MaxやCinema 4Dなど多くのアプリケーションのプラグインとして利用できます。このベンチマークでは、4つの異なる静的なシーンをレンダリングし、現在GeForce GTX 980であるリファレンスGPUとのレンダリング時間を比較しています。このベンチマークは、ゲームとは関係なく、プロの3Dグラフィックアーティストを対象としています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 970MおよびGeForce GTX 650 Tiのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 136
+127%
| 60−65
−127%
|
Full HD | 58
+142%
| 24−27
−142%
|
1440p | 27
+170%
| 10−12
−170%
|
4K | 21
+133%
| 9−10
−133%
|
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 44.15
−611%
| 6.21
+611%
|
1440p | 94.85
−537%
| 14.90
+537%
|
4K | 121.95
−637%
| 16.56
+637%
|
- GTX 650 Tiのフレーム単価は1080pの方が611%低い。
- GTX 650 Tiのフレーム単価は1440pの方が537%低い。
- GTX 650 Tiのフレーム単価は4Kの方が637%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 66
+144%
|
27−30
−144%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Far Cry 5 | 46
+156%
|
18−20
−156%
|
Fortnite | 163
+133%
|
70−75
−133%
|
Forza Horizon 4 | 61
+126%
|
27−30
−126%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60
+150%
|
24−27
−150%
|
Valorant | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Atomic Heart | 35−40
+150%
|
14−16
−150%
|
Battlefield 5 | 54
+157%
|
21−24
−157%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
+160%
|
30−33
−160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 180−190
+136%
|
80−85
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 43
+139%
|
18−20
−139%
|
Fortnite | 65
+141%
|
27−30
−141%
|
Forza Horizon 4 | 53
+152%
|
21−24
−152%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+144%
|
18−20
−144%
|
Grand Theft Auto V | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Metro Exodus | 24
+140%
|
10−11
−140%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+150%
|
18−20
−150%
|
Valorant | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Battlefield 5 | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+142%
|
12−14
−142%
|
Dota 2 | 85−90
+154%
|
35−40
−154%
|
Far Cry 5 | 39
+144%
|
16−18
−144%
|
Forza Horizon 4 | 36
+157%
|
14−16
−157%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+160%
|
10−11
−160%
|
Valorant | 110−120
+132%
|
50−55
−132%
|
Fortnite | 49
+133%
|
21−24
−133%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+170%
|
10−11
−170%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+129%
|
45−50
−129%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Metro Exodus | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+133%
|
55−60
−133%
|
Valorant | 140−150
+142%
|
60−65
−142%
|
Battlefield 5 | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+140%
|
5−6
−140%
|
Far Cry 5 | 27
+170%
|
10−11
−170%
|
Forza Horizon 4 | 23
+130%
|
10−11
−130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Fortnite | 31
+158%
|
12−14
−158%
|
Atomic Heart | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Grand Theft Auto V | 33
+136%
|
14−16
−136%
|
Metro Exodus | 7
+133%
|
3−4
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+129%
|
7−8
−129%
|
Valorant | 75−80
+153%
|
30−33
−153%
|
Battlefield 5 | 15
+150%
|
6−7
−150%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Dota 2 | 50−55
+138%
|
21−24
−138%
|
Far Cry 5 | 13
+160%
|
5−6
−160%
|
Forza Horizon 4 | 6
+200%
|
2−3
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12
+140%
|
5−6
−140%
|
Fortnite | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
これが人気ゲームでのGTX 970MとGTX 650 Tiの競争である:
- GTX 970Mは900pでは127%速い。
- GTX 970Mは1080pでは142%速い。
- GTX 970Mは1440pでは170%速い。
- GTX 970Mは4Kでは133%速い。
その他の比較
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