GeForce GTX 650 Ti対GeForce MX330
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330を比較した。
GTX 650 Tiは、GeForce MX330をベンチマーク結果に基づいて最小3%上回る。
一般的な情報
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 540 | 545 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
お得感 | 0.64 | 3.33 |
アーキテクチャー | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
コードネーム | GK106 | N17S-LP / N17S-G3 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 9 10月 2012(11年 前) | 20 2月 2020(4年 前) |
発売価格(MSRP) | $149 | データなし |
今の価格 | $251 (1.7x) | $1079 |
お得感
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GeForce MX330はGTX 650 Tiより420%お得です。
仕様書
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 650 TiとGeForce MX330の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 650 TiとGeForce MX330の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 768 | 384 |
CUDAコンベヤーの数 | 768 | データなし |
コア周波数 | 928 MHz | 1531 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1594 MHz |
トランジスタの数 | 2,540 million | 1,800 million |
技術プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 110 Watt | 25 Watt (12 - 25 Watt TGP) |
最高温度 | 105 °C | データなし |
テクスチャリングの速度 | 59.2 billion/sec | 38.26 |
浮動小数点性能 | 1,425 gflops | データなし |
互換性、寸法、要件
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 650 TiとGeForce MX330の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
バスサポート | PCI Express 3.0 | データなし |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
長さ | 14.5センチ | データなし |
身長 | 11.1センチ | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | One 6-pin | なし |
メモリー
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 5.4 ギガバイト/s | 7000 MHz |
メモリー帯域幅 | 86.4 ギガバイト/s | 48.06 ギガバイト/s |
共有メモリー | データなし | - |
ビデオ出力
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One Mini HDMI | No outputs |
マルチモニターのサポート | 4 Displays | データなし |
HDMI | + | データなし |
HDCP | + | データなし |
VGAによる最大解像度 | 2048x1536 | データなし |
HDMIのオーディオ入力 | 内部 | データなし |
テクノロジー
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | + | データなし |
3D Gaming | + | データなし |
3D Vision | + | データなし |
Optimus | データなし | + |
APIサポート
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
ベンチマークテスト
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 650 TiとGeForce MX330のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
全体的なベンチマークテストでの性能
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 650 Tiは、ベンチマークを合わせた結果、GeForce MX330を3%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 650 Tiは、PassmarkにおいてGeForce MX330を3%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce MX330は、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてGeForce GTX 650 Tiを10%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce MX330は、GeekBench 5 OpenCLにおいてGeForce GTX 650 Tiを37%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce MX330は、GeekBench 5 VulkanにおいてGeForce GTX 650 Tiを22%上回る。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 4%
GeForce MX330は、GeekBench 5 CUDAにおいてGeForce GTX 650 Tiを59%上回る。
ゲームでのテスト
ゲームでのGeForce GTX 650 TiおよびGeForce MX330のテスト結果で、FPSで測定されます。
平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 21−24
−4.8%
| 22
+4.8%
|
4K | 24−27
+0%
| 24
+0%
|
人気ゲームのFPS
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
+10%
|
10−11
−10%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Far Cry New Dawn | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Forza Horizon 4 | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Hitman 3 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
Far Cry New Dawn | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Hitman 3 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 106
+6%
|
100−105
−6%
|
Metro Exodus | 17
+6.3%
|
16−18
−6.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 19
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Watch Dogs: Legion | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Far Cry 5 | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Forza Horizon 4 | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Horizon Zero Dawn | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+20%
|
10−11
−20%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
+8.3%
|
24−27
−8.3%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+20%
|
10−11
−20%
|
Far Cry New Dawn | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
Hitman 3 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Metro Exodus | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+10%
|
10−11
−10%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+25%
|
4−5
−25%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Hitman 3 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
+20%
|
5−6
−20%
|
Metro Exodus | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
これが人気ゲームでのGTX 650 TiとGeForce MX330の競争である:
- GeForce MX330は1080pでは5%速い。
- 4Kとタイアップ。
メリットとデメリット
性能評価 | 6.53 | 6.33 |
ノベルティ | 9 10月 2012 | 20 2月 2020 |
プロセス | 28 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 110 ワット | 25 ワット |
パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 650 Ti と GeForce MX330 の間で明確な勝者を宣言することはできません。
GeForce GTX 650 Tiはパソコン用で、GeForce MX330はノートブック用であることに注意してください。
GeForce GTX 650 TiとGeForce MX330のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
比較
ここでは、より多くの選択肢の中から、レビューに近い性能を持つグラフィックスカードをいくつか選んで比較しています。