GeForce GTX 580M対ATI Mobility Radeon HD 5870 Crossfire

VS

累積業績評価

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GTX 580M
2011
2 ギガバイト GDDR5,100 Watt
4.64
+9.7%
ATI Mobility HD 5870 Crossfire
2010
2x1 ギガバイト DDR3, GDDR3, GDDR5,120 Watt
4.23

GTX 580MはATI Mobility HD 5870 Crossfireをベンチマーク集計結果に基づき、中程度の10%で上回る。

主な内容

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位630653
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率3.682.79
アーキテクチャーFermi 2.0 (2010−2014)Terascale 2 (2009−2015)
コードネームGF114Broadway-XT
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日28 6月 2011(13年 前)7 1月 2010(15年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数3841600
コア周波数620 MHz700 MHz
トランジスタの数1,950 millionデータなし
技術プロセス40 nm40 nm
消費電力(TDP)100 Watt120 Watt
テクスチャリングの速度39.68データなし
浮動小数点性能0.9523 TFLOPSデータなし
ROPs32データなし
TMUs64データなし

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズlargelarge
バスサポートPCI-E 2.0データなし
インターフェースMXM-B (3.0)データなし
補助電源コネクタなしデータなし
SLIのサポート+-

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR5DDR3, GDDR3, GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト2x1 ギガバイト
メモリーのバスの幅256 Bit128 Bit
メモリー周波数1500 MHz1000 MHz
メモリー帯域幅96.0 ギガバイト/sデータなし
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsデータなし

対応技術

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 CrossfireにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

APIとSDKの互換性

GeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 CrossfireにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 API11
シェーダーモデル5.1データなし
OpenGL4.5データなし
OpenCL1.1データなし
VulkanN/A-
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 580MとMobility Radeon HD 5870 Crossfireのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。

GTX 580M 4.64
+9.7%
ATI Mobility HD 5870 Crossfire 4.23

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 580M 14404
+10.4%
ATI Mobility HD 5870 Crossfire 13046

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 580MおよびMobility Radeon HD 5870 Crossfireのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p42
−26.2%
53
+26.2%
Full HD57
+5.6%
54
−5.6%
1200p42
+20%
35−40
−20%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Counter-Strike 2 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Battlefield 5 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Counter-Strike 2 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Fortnite 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
Valorant 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Battlefield 5 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Counter-Strike 2 21−24
+15.8%
18−20
−15.8%
Counter-Strike: Global Offensive 85−90
+7.5%
80−85
−7.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Fortnite 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Forza Horizon 5 12−14
+8.3%
12−14
−8.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Metro Exodus 9−10
+0%
9−10
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Valorant 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 21−24
+10.5%
18−20
−10.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 40−45
+7.5%
40−45
−7.5%
Far Cry 5 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Forza Horizon 4 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18−20
+5.6%
18−20
−5.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+7.7%
12−14
−7.7%
Valorant 60−65
+6.9%
55−60
−6.9%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 30−33
+11.1%
27−30
−11.1%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
+11.4%
35−40
−11.4%
Grand Theft Auto V 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+6.1%
30−35
−6.1%
Valorant 55−60
+12%
50−55
−12%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 5−6
+66.7%
3−4
−66.7%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Forza Horizon 4 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%

1440p
Epic Preset

Fortnite 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

4K
High Preset

Atomic Heart 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%
Grand Theft Auto V 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 0−1
Valorant 24−27
+8.7%
21−24
−8.7%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Far Cry 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Forza Horizon 4 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
+0%
5−6
+0%

これが人気ゲームでのGTX 580MとATI Mobility HD 5870 Crossfireの競争である:

  • ATI Mobility HD 5870 Crossfireは900pでは26%速い。
  • GTX 580Mは1080pでは6%速い。
  • GTX 580Mは1200pでは20%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Battlefield 5では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 580Mの方が100%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 51テストでGTX 580Mが先行(86%)。
  • 8テスト(14%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 4.64 4.23
ノベルティ 28 6月 2011 7 1月 2010
消費電力(TDP) 100 ワット 120 ワット

GTX 580Mは 9.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、1歳のアドバンテージがある、20%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce GTX 580M と Mobility Radeon HD 5870 Crossfire の間で明確な勝者を宣言することはできません。

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