GeForce GTX 580M対NVIDIA MX450
累積業績評価
GeForce GTX 580MとGeForce MX450の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
MX450は、GTX 580Mをベンチマーク集計結果に基づき、81%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 580MとGeForce MX450のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 626 | 469 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 3.69 | 26.71 |
アーキテクチャー | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
コードネーム | GF114 | N17S-G5 / GP107-670-A1 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 28 6月 2011(13年 前) | 1 8月 2020(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 580MとGeForce MX450の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 580MとGeForce MX450の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 896 |
コア周波数 | 620 MHz | 1395 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1575 MHz |
トランジスタの数 | 1,950 million | 4,700 million |
技術プロセス | 40 nm | 12 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 25 Watt (12 - 29 Watt TGP) |
テクスチャリングの速度 | 39.68 | 100.8 |
浮動小数点性能 | 0.9523 TFLOPS | 3.226 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 64 | 64 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 580MとGeForce MX450の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | PCI-E 2.0 | データなし |
インターフェース | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x4 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
SLIのサポート | + | - |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 580MとGeForce MX450にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | GDDR5, GDDR6 |
最大メモリー容量 | 2 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 256 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 10000 MHz |
メモリー帯域幅 | 96.0 ギガバイト/s | 64.03 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 580MとGeForce MX450で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 580MとGeForce MX450にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
3D Blu-Ray | + | - |
3D Gaming | + | - |
Optimus | + | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 580MとGeForce MX450にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 580MとGeForce MX450のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 580MおよびGeForce MX450のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 42
−78.6%
| 75−80
+78.6%
|
Full HD | 57
+96.6%
| 29
−96.6%
|
1200p | 42
−78.6%
| 75−80
+78.6%
|
1440p | 9−10
−88.9%
| 17
+88.9%
|
4K | 12−14
−108%
| 25
+108%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−300%
|
88
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−220%
|
32
+220%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−205%
|
67
+205%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−120%
|
22
+120%
|
Far Cry 5 | 14−16
−143%
|
34
+143%
|
Fortnite | 30−33
−103%
|
61
+103%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−162%
|
34
+162%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
Valorant | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
Battlefield 5 | 21−24
−81%
|
38
+81%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−27.3%
|
28
+27.3%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
−61.6%
|
130−140
+61.6%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−30%
|
13
+30%
|
Dota 2 | 40−45
−105%
|
88
+105%
|
Far Cry 5 | 14−16
−107%
|
29
+107%
|
Fortnite | 30−33
−30%
|
39
+30%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−100%
|
26
+100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−124%
|
38
+124%
|
Metro Exodus | 9−10
−11.1%
|
10
+11.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Valorant | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−42.9%
|
30
+42.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+25%
|
8
−25%
|
Dota 2 | 40−45
−88.4%
|
81
+88.4%
|
Far Cry 5 | 14−16
−92.9%
|
27
+92.9%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−73.9%
|
40−45
+73.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−73.7%
|
30−35
+73.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−42.9%
|
20
+42.9%
|
Valorant | 60−65
−43.5%
|
85−90
+43.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 30−33
+20%
|
25
−20%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−79.5%
|
70−75
+79.5%
|
Grand Theft Auto V | 6−7
−83.3%
|
11
+83.3%
|
Metro Exodus | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Valorant | 55−60
−82.1%
|
100−110
+82.1%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−340%
|
22
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−100%
|
20
+100%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−83.3%
|
21−24
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−75%
|
14−16
+75%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−90%
|
18−20
+90%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−75%
|
7−8
+75%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−17.6%
|
20−22
+17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Valorant | 24−27
−92%
|
45−50
+92%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Dota 2 | 16−18
−88.2%
|
32
+88.2%
|
Far Cry 5 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−114%
|
14−16
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
これが人気ゲームでのGTX 580MとGeForce MX450の競争である:
- GeForce MX450は900pでは79%速い。
- GTX 580Mは1080pでは97%速い。
- GeForce MX450は1200pでは79%速い。
- GeForce MX450は1440pでは89%速い。
- GeForce MX450は4Kでは108%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、GTX 580Mの方が25%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、4Kの解像度とHigh Presetで、GeForce MX450の方が900%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 2テストでGTX 580Mが先行(3%)。
- 58テストでGeForce MX450が先行(92%)。
- 3テスト(5%)は引き分け。
その他の比較
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