GeForce GTX 460M SLI対NVIDIA 830M
累積業績評価
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mの性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。
GTX 460M SLIは、830Mをベンチマーク集計結果に基づき、91%も上回っています。
主な内容
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 646 | 831 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | データなし | 5.43 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Maxwell (2014−2017) |
コードネーム | N11E-GS | GM108 |
タイプ | ノートブック向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 3 9月 2010(14年 前) | 12 3月 2014(10年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 384 | 256 |
コア周波数 | 675 MHz | 1082 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1150 MHz |
技術プロセス | 40 nm | 28 nm |
消費電力(TDP) | データなし | 33 Watt |
テクスチャリングの速度 | データなし | 18.40 |
浮動小数点性能 | データなし | 0.5888 TFLOPS |
ROPs | データなし | 8 |
TMUs | データなし | 16 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | データなし |
バスサポート | データなし | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
インターフェース | データなし | PCIe 3.0 x8 |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR5 | DDR3 |
最大メモリー容量 | 2x1536 メガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 64 Bit |
メモリー周波数 | 1250 MHz | 900 MHz |
メモリー帯域幅 | データなし | 14.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | データなし | No outputs |
対応技術
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
GPU Boost | データなし | 2.0 |
Optimus | - | + |
GameWorks | - | + |
APIとSDKの互換性
GeForce GTX 460M SLIとGeForce 830MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 11 | 12 (11_0) |
シェーダーモデル | データなし | 5.1 |
OpenGL | データなし | 4.5 |
OpenCL | データなし | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 460M SLIとGeForce 830Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 460M SLIおよびGeForce 830Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 52
+92.6%
| 27−30
−92.6%
|
Full HD | 67
+319%
| 16
−319%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Fortnite | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Valorant | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+72.3%
|
45−50
−72.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Fortnite | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+45.5%
|
11
−45.5%
|
Metro Exodus | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+85.7%
|
7
−85.7%
|
Valorant | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18−20
+138%
|
8−9
−138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
Dota 2 | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
Far Cry 5 | 12−14
+225%
|
4−5
−225%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
+83.3%
|
12−14
−83.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+117%
|
6
−117%
|
Valorant | 55−60
+37.2%
|
40−45
−37.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
+112%
|
16−18
−112%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
Metro Exodus | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+54.5%
|
21−24
−54.5%
|
Valorant | 50−55
+143%
|
21−24
−143%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Far Cry 5 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
+83.3%
|
6−7
−83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+167%
|
6−7
−167%
|
Far Cry 5 | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
これが人気ゲームでのGTX 460M SLIとGeForce 830Mの競争である:
- GTX 460M SLIは900pでは93%速い。
- GTX 460M SLIは1080pでは319%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Forza Horizon 4では、4Kの解像度とUltra Presetで、GTX 460M SLIの方が500%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 55テストでGTX 460M SLIが先行(98%)。
- 1テスト(2%)は引き分け。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。