GeForce GTX 1660 Ti対NVIDIA Quadro M3000M

VS

パフォーマンス・スコア

スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mを比較した。

GTX 1660 Ti
2019
6 ギガバイト GDDR6,120 Watt
32.04
+128%

GTX 1660 TiはM3000Mをベンチマーク集計結果に基づき128%も上回る。

主な内容

GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位164360
人気順の場所27トップ100圏外
費用対効果評価42.32データなし
電力効率19.2513.49
アーキテクチャーTuring (2018−2022)Maxwell 2.0 (2014−2019)
コードネームTU116GM204
タイプデスクトップのモバイルワークステーション向けの
発売日22 2月 2019(5年 前)18 8月 2015(9年 前)
発売価格(MSRP)$279 データなし

費用対効果評価

指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。

データなし

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数15361,024
コア周波数1500 MHz1050 MHz
Boost周波数1770 MHzデータなし
トランジスタの数6,600 million5,200 million
技術プロセス12 nm28 nm
消費電力(TDP)120 Watt75 Watt
テクスチャリングの速度169.967.20
浮動小数点性能5.437 TFLOPS2.15 TFLOPS
ROPs4832
TMUs9664

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズデータなしlarge
インターフェースPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
長さ229 mmデータなし
2-slotデータなし
補助電源コネクタ1x 8-pinなし

VRAMの容量とタイプ

GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプGDDR6GDDR5
最大メモリー容量6 ギガバイト4 ギガバイト
メモリーのバスの幅192 Bit256 Bit
メモリー周波数1500 MHz1253 MHz
メモリー帯域幅288.0 ギガバイト/s160 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタ1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-
Display Portデータなし1.2

対応技術

GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000MにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

Optimus-+
3D Vision Proデータなし+
Mosaicデータなし+
nView Display Managementデータなし+
Optimusデータなし+

API互換性

GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (12_1)12
シェーダーモデル6.56.4
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.2

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GTX 1660 Ti 32.04
+128%
M3000M 14.03

Passmark

Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。

GTX 1660 Ti 12905
+128%
M3000M 5650

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。

GTX 1660 Ti 22892
+176%
M3000M 8289

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GTX 1660 Ti 61217
+123%
M3000M 27405

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。

GTX 1660 Ti 16024
+145%
M3000M 6537

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。

GTX 1660 Ti 93095
+109%
M3000M 44603

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。

GTX 1660 Ti 60890
+266%
M3000M 16621

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。

GTX 1660 Ti 57928
+246%
M3000M 16742

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションは、NVIDIAのCUDAAPIを使用しています。

GTX 1660 Ti 65308
+317%
M3000M 15678

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1660 Ti 90
+78%
M3000M 50

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1660 Ti 52
M3000M 85
+63.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1660 Ti 8
M3000M 52
+558%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1660 Ti 51
M3000M 77
+50.4%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1660 Ti 40
M3000M 65
+63.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1660 Ti 27
+21.4%
M3000M 22

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1660 Ti 7
+52.1%
M3000M 5

SPECviewperf 12 - Maya

ワークステーションベンチマーク「SPECviewperf 12」のこのパートでは、Autodesk Maya 13エンジンを使用して、70万個以上のポリゴンで構成されたスーパーヒーローのエネルギープラントの静的シーンを、6つの異なるモードでレンダリングしています。

GTX 1660 Ti 123
+144%
M3000M 50

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce GTX 1660 TiおよびQuadro M3000Mのテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

Full HD103
+71.7%
60
−71.7%
1440p60
+150%
24−27
−150%
4K39
+21.9%
32
−21.9%

フレームあたりのコスト、ドル

1080p2.71データなし
1440p4.65データなし
4K7.15データなし

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+168%
24−27
−168%
Cyberpunk 2077 78
+169%
27−30
−169%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 90
+87.5%
45−50
−87.5%
Counter-Strike 2 65−70
+168%
24−27
−168%
Cyberpunk 2077 36
+24.1%
27−30
−24.1%
Forza Horizon 4 156
+160%
60−65
−160%
Forza Horizon 5 94
+141%
35−40
−141%
Metro Exodus 98
+145%
40−45
−145%
Red Dead Redemption 2 119
+231%
35−40
−231%
Valorant 161
+173%
55−60
−173%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 123
+156%
45−50
−156%
Counter-Strike 2 65−70
+168%
24−27
−168%
Cyberpunk 2077 28
−3.6%
27−30
+3.6%
Dota 2 140
+324%
33
−324%
Far Cry 5 118
+119%
50−55
−119%
Fortnite 134
+63.4%
80−85
−63.4%
Forza Horizon 4 127
+112%
60−65
−112%
Forza Horizon 5 72
+84.6%
35−40
−84.6%
Grand Theft Auto V 119
+143%
49
−143%
Metro Exodus 68
+70%
40−45
−70%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+76.4%
100−110
−76.4%
Red Dead Redemption 2 45
+25%
35−40
−25%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+156%
45−50
−156%
Valorant 82
+39%
55−60
−39%
World of Tanks 270−280
+45.5%
190−200
−45.5%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 78
+62.5%
45−50
−62.5%
Counter-Strike 2 65−70
+168%
24−27
−168%
Cyberpunk 2077 23
−26.1%
27−30
+26.1%
Dota 2 168
+217%
50−55
−217%
Far Cry 5 90−95
+66.7%
50−55
−66.7%
Forza Horizon 4 110
+83.3%
60−65
−83.3%
Forza Horizon 5 66
+69.2%
35−40
−69.2%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 98
−8.2%
100−110
+8.2%
Valorant 118
+100%
55−60
−100%

1440p
High Preset

Dota 2 62
+195%
21−24
−195%
Grand Theft Auto V 62
+182%
21−24
−182%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 160−170
+48.6%
100−110
−48.6%
Red Dead Redemption 2 28
+115%
12−14
−115%
World of Tanks 210−220
+109%
100−110
−109%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 63
+110%
30−33
−110%
Cyberpunk 2077 13
+18.2%
10−12
−18.2%
Far Cry 5 100−110
+203%
35−40
−203%
Forza Horizon 4 78
+117%
35−40
−117%
Forza Horizon 5 47
+104%
21−24
−104%
Metro Exodus 65
+103%
30−35
−103%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+175%
20−22
−175%
Valorant 82
+122%
35−40
−122%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Dota 2 56
+60%
35
−60%
Grand Theft Auto V 56
+60%
35
−60%
Metro Exodus 21
+110%
10−11
−110%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+147%
40−45
−147%
Red Dead Redemption 2 19
+111%
9−10
−111%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+60%
35
−60%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 31
+121%
14−16
−121%
Counter-Strike 2 12−14
+30%
10−11
−30%
Cyberpunk 2077 6
+50%
4−5
−50%
Dota 2 94
+262%
24−27
−262%
Far Cry 5 45−50
+161%
18−20
−161%
Fortnite 45−50
+165%
16−18
−165%
Forza Horizon 4 43
+105%
21−24
−105%
Forza Horizon 5 24
+118%
10−12
−118%
Valorant 41
+156%
16−18
−156%

これが人気ゲームでのGTX 1660 TiとM3000Mの競争である:

  • GTX 1660 Tiは1080pでは72%速い。
  • GTX 1660 Tiは1440pでは150%速い。
  • GTX 1660 Tiは4Kでは22%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Dota 2では、1080pの解像度とHigh Presetで、GTX 1660 Tiの方が324%速い。
  • Cyberpunk 2077では、1080pの解像度とUltra Presetで、M3000Mの方が26%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 60テストでGTX 1660 Tiが先行(95%)。
  • 3テストでM3000Mが先行(5%)。

長所と短所のまとめ


性能評価 32.04 14.03
ノベルティ 22 2月 2019 18 8月 2015
最大メモリー容量 6 ギガバイト 4 ギガバイト
プロセス 12 nm 28 nm
消費電力(TDP) 120 ワット 75 ワット

GTX 1660 Tiは 128.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、3歳のアドバンテージがある、50%高い最大VRAM量を持っています、133.3%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、M3000Mは60%消費電力が低い。

GeForce GTX 1660 Tiは、パフォーマンステストでQuadro M3000Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。

GeForce GTX 1660 Tiはパソコン用で、Quadro M3000Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。


GeForce GTX 1660 TiとQuadro M3000Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。

好きなものに投票する

私たちの意見に同意しますか?それとも別の考え方をしますか? [いいね!]ボタンをクリックして、お気に入りのビデオカードに投票してください。


NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA Quadro M3000M
Quadro M3000M

その他の比較

我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。

コミュニティーの評価

ここでは、グラフィックスカードのユーザー評価を見ることができるだけでなく、自分で評価することもできます。


4.2 8156 票

1から5のスケールでGeForce GTX 1660 Tiを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 359 票

1から5のスケールでQuadro M3000Mを評価してください:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

質問とコメント

ここでは、GeForce GTX 1660 Ti又はQuadro M3000Mについて質問したり、評価に同意または反対をしたり、サイトのエラーや不正確な情報を報告したりできます。