GeForce GTX 1650 (モバイル)対AMD Radeon Pro 5600M
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon Pro 5600Mを比較した。
Pro 5600Mは、ベンチマーク集計結果に基づき、GTX 1650 (モバイル)を大幅に30%上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 304 | 237 |
人気順の場所 | 68 | トップ100圏外 |
電力効率 | 25.50 | 33.07 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
コードネーム | TU117 | Navi 12 |
タイプ | ノートブック向けの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 15 4月 2020(4年 前) | 15 6月 2020(4年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1024 | 2560 |
コア周波数 | 1380 MHz | 1000 MHz |
Boost周波数 | 1560 MHz | 1030 MHz |
トランジスタの数 | 4,700 million | データなし |
技術プロセス | 12 nm | 7 nm |
消費電力(TDP) | 50 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 99.84 | 164.8 |
浮動小数点性能 | 3.195 TFLOPS | 5.274 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 64 | 160 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | medium sized | medium sized |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
補助電源コネクタ | データなし | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | HBM2 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 2048 Bit |
メモリー周波数 | 1500 MHz | 770 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 394.2 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600Mで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | No outputs | No outputs |
API互換性
GeForce GTX 1650 (Laptop)とRadeon Pro 5600MにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
CUDA | 7.5 | - |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon Pro 5600Mのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 (モバイル)およびRadeon Pro 5600Mのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 59
−27.1%
| 75−80
+27.1%
|
1440p | 36
−25%
| 45−50
+25%
|
4K | 23
−17.4%
| 27−30
+17.4%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 38
−15.8%
|
40−45
+15.8%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+6.1%
|
45−50
−6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 66
−12.1%
|
70−75
+12.1%
|
Counter-Strike 2 | 33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 35
−40%
|
45−50
+40%
|
Forza Horizon 4 | 79
−32.9%
|
100−110
+32.9%
|
Forza Horizon 5 | 60
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Metro Exodus | 55
−14.5%
|
60−65
+14.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+34%
|
50−55
−34%
|
Valorant | 83
−15.7%
|
95−100
+15.7%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 72
−2.8%
|
70−75
+2.8%
|
Counter-Strike 2 | 27
−63%
|
40−45
+63%
|
Cyberpunk 2077 | 28
−75%
|
45−50
+75%
|
Dota 2 | 72
−15.3%
|
80−85
+15.3%
|
Far Cry 5 | 62
−21%
|
75−80
+21%
|
Fortnite | 95−100
−23.2%
|
120−130
+23.2%
|
Forza Horizon 4 | 64
−64.1%
|
100−110
+64.1%
|
Forza Horizon 5 | 34
−88.2%
|
60−65
+88.2%
|
Grand Theft Auto V | 59
−40.7%
|
80−85
+40.7%
|
Metro Exodus | 40
−57.5%
|
60−65
+57.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 165
+7.8%
|
150−160
−7.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 27
−96.3%
|
50−55
+96.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−32.8%
|
75−80
+32.8%
|
Valorant | 47
−104%
|
95−100
+104%
|
World of Tanks | 130
−95.4%
|
250−260
+95.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 56
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 25
−96%
|
45−50
+96%
|
Dota 2 | 89
+7.2%
|
80−85
−7.2%
|
Far Cry 5 | 73
−2.7%
|
75−80
+2.7%
|
Forza Horizon 4 | 55
−90.9%
|
100−110
+90.9%
|
Forza Horizon 5 | 39
−64.1%
|
60−65
+64.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−20.5%
|
150−160
+20.5%
|
Valorant | 75−80
−28%
|
95−100
+28%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
−4.8%
|
170−180
+4.8%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−29.4%
|
21−24
+29.4%
|
World of Tanks | 120−130
−26%
|
160−170
+26%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 37
−29.7%
|
45−50
+29.7%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 15
−33.3%
|
20−22
+33.3%
|
Far Cry 5 | 45−50
−43.8%
|
65−70
+43.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−36.2%
|
60−65
+36.2%
|
Forza Horizon 5 | 23
−65.2%
|
35−40
+65.2%
|
Metro Exodus | 39
−41%
|
55−60
+41%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−34.6%
|
35−40
+34.6%
|
Valorant | 45−50
−36.2%
|
60−65
+36.2%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Dota 2 | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
Metro Exodus | 12
−50%
|
18−20
+50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 47
−55.3%
|
70−75
+55.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−25%
|
14−16
+25%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−32.3%
|
40−45
+32.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 17
−47.1%
|
24−27
+47.1%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 45
+9.8%
|
40−45
−9.8%
|
Far Cry 5 | 24−27
−33.3%
|
30−35
+33.3%
|
Fortnite | 23
−30.4%
|
30−33
+30.4%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−37%
|
35−40
+37%
|
Forza Horizon 5 | 13
−53.8%
|
20−22
+53.8%
|
Valorant | 21−24
−47.6%
|
30−35
+47.6%
|
これが人気ゲームでのGTX 1650 (モバイル)とPro 5600Mの競争である:
- Pro 5600Mは1080pでは27%速い。
- Pro 5600Mは1440pでは25%速い。
- Pro 5600Mは4Kでは17%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Red Dead Redemption 2では、1080pの解像度とMedium Presetで、GTX 1650 (モバイル)の方が34%速い。
- Valorantでは、1080pの解像度とHigh Presetで、Pro 5600Mの方が104%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 5テストでGTX 1650 (モバイル)が先行(8%)。
- 59テストでPro 5600Mが先行(92%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 18.52 | 24.02 |
ノベルティ | 15 4月 2020 | 15 6月 2020 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 12 nm | 7 nm |
Pro 5600Mは 29.7% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、ほうが2ヶ月長い、100%高い最大VRAM量を持っています、71.4%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
Radeon Pro 5600Mは、パフォーマンステストでGeForce GTX 1650 (モバイル)を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 (モバイル)はノートブック用で、Radeon Pro 5600Mはモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 (モバイル)とRadeon Pro 5600Mのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。