GeForce GTX 1650 SUPER対Radeon Pro 555
パフォーマンス・スコア
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555を比較した。
GTX 1650 SUPERはPro 555をベンチマーク集計結果に基づき223%も上回る。
主な内容
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 190 | 482 |
人気順の場所 | 50 | トップ100圏外 |
費用対効果評価 | 27.05 | 1.63 |
アーキテクチャー | Turing (2018−2021) | Polaris (2016−2019) |
コードネーム | TU116 | Polaris 21 |
タイプ | デスクトップの | モバイルワークステーション向けの |
発売日 | 29 10月 2019(4年 前) | 5 6月 2017(7年 前) |
今の価格 | $206 | $894 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
GTX 1650 SUPERはPro 555より1560%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | 768 |
コア周波数 | 1530 MHz | 855 MHz |
Boost周波数 | 1725 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 6,600 million | 3,000 million |
技術プロセス | 12 nm | 14 nm |
消費電力(TDP) | 125 Watt | データなし |
テクスチャリングの速度 | 138.0 | 40.80 |
浮動小数点性能 | データなし | 1,306 gflops |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)で、ノートブックのビデオカードのために、ビデオカードがコネクタ経由で接続され、マザーボードにはんだ付けされていない場合に、これはノートブックの推定サイズ、バス、および接続コネクタです。
ノートパソコンのサイズ | データなし | large |
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
長さ | 229 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | なし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR5 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 5080 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 81.6 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | データなし |
対応技術
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
FreeSync | データなし | + |
VR Ready | + | データなし |
Multi Monitor | + | データなし |
API互換性
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
シェーダーモデル | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | データなし |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。
GeForce GTX 1650 SUPERは、ベンチマークを合わせた結果、Radeon Pro 555を223%上回るパフォーマンスを発揮しています。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ベンチマークのカバー率 25%
GeForce GTX 1650 SUPERは、PassmarkにおいてRadeon Pro 555を223%上回る。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 17%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark 11 Performance GPUにおいてRadeon Pro 555を251%上回る。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strikeは、ゲーミングPC向けのDirectX 11ベンチマークです。このベンチマークでは、人型の人間と溶岩でできた炎のような生き物との戦いを、2つの異なるテストで表現しています。解像度1920x1080のFire Strikeでは、十分にリアルなグラフィックが表現されており、ハードウェアへの負担も大きいものとなっています。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Fire Strike GraphicsにおいてRadeon Pro 555を229%上回る。
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gateは、家庭用PCや基本的なノートPCで使用されていた、時代遅れのDirectX 11機能レベル10のベンチマークです。1280x720の固定解像度で、奇妙な宇宙テレポーテーション装置が未知の世界に宇宙船を打ち上げるシーンをいくつか表示していました。Ice Stormベンチマークと同様に、2020年1月に廃止され、3DMark Night Raidに取って代わられました。
ベンチマークのカバー率 14%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Cloud Gate GPUにおいてRadeon Pro 555を203%上回る。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 9%
GeForce GTX 1650 SUPERは、GeekBench 5 OpenCLにおいてRadeon Pro 555を386%上回る。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphicsは、3DMarkスイートの一部で、廃止されたベンチマークです。Ice Stormは、エントリーレベルのノートパソコンやWindowsベースのタブレットのパフォーマンスを測定するために使用されていました。DirectX 11の機能レベル9を利用し、1280x720の解像度で、凍った惑星の近くで2つの宇宙艦隊が戦う様子を表示します。2020年1月に廃止され、現在は3DMark Night Raidに取って代わられています。
ベンチマークのカバー率 8%
GeForce GTX 1650 SUPERは、3DMark Ice Storm GPUにおいてRadeon Pro 555を202%上回る。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、AMD&KhronosGroupのVulkanAPIを使用しています。
ベンチマークのカバー率 5%
GeForce GTX 1650 SUPERは、GeekBench 5 VulkanにおいてRadeon Pro 555を228%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04においてRadeon Pro 555を270%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03においてRadeon Pro 555を19%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
ベンチマークのカバー率 3%
Radeon Pro 555は、SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02においてGeForce GTX 1650 SUPERを69%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04においてRadeon Pro 555を79%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01においてRadeon Pro 555を20%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01においてRadeon Pro 555を224%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
ベンチマークのカバー率 3%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01においてRadeon Pro 555を175%上回る。
SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05
ベンチマークのカバー率 2%
GeForce GTX 1650 SUPERは、SPECviewperf 12 - specvp12 3dsmax-05においてRadeon Pro 555を376%上回る。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GTX 1650 SUPERおよびRadeon Pro 555のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 69
+109%
| 33
−109%
|
1440p | 34
+240%
| 10−12
−240%
|
4K | 21
+61.5%
| 13
−61.5%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 63 | データなし |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 53 | データなし |
Battlefield 5 | 85−90 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 50 | データなし |
Far Cry 5 | 60−65 | データなし |
Far Cry New Dawn | 65−70 | データなし |
Forza Horizon 4 | 110−120 | データなし |
Hitman 3 | 62 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 157 | データなし |
Metro Exodus | 69 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 84 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 121 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 71 | データなし |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 26 | データなし |
Battlefield 5 | 85−90 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 40 | データなし |
Far Cry 5 | 60−65 | データなし |
Far Cry New Dawn | 65−70 | データなし |
Forza Horizon 4 | 110−120 | データなし |
Hitman 3 | 59 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 100−110 | データなし |
Metro Exodus | 82 | データなし |
Red Dead Redemption 2 | 74 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 101 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 90 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 180 | データなし |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 15 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 34 | データなし |
Far Cry 5 | 60−65 | データなし |
Forza Horizon 4 | 110−120 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 83 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 83 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 50 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 21 | データなし |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 66 | データなし |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 50−55 | データなし |
Far Cry New Dawn | 61 | データなし |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 13 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 20 | データなし |
Far Cry 5 | 54 | データなし |
Forza Horizon 4 | 50−55 | データなし |
Hitman 3 | 34 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 60 | データなし |
Metro Exodus | 55 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 60 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 14 | データなし |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44 | データなし |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 24−27 | データなし |
Far Cry New Dawn | 21−24 | データなし |
Hitman 3 | 34 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 30−35 | データなし |
Shadow of the Tomb Raider | 19 | データなし |
The Witcher 3: Wild Hunt | 32 | データなし |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18 | データなし |
Assassin's Creed Valhalla | 5 | データなし |
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16 | データなし |
Cyberpunk 2077 | 3 | データなし |
Far Cry 5 | 14−16 | データなし |
Forza Horizon 4 | 35−40 | データなし |
Horizon Zero Dawn | 33 | データなし |
Metro Exodus | 28 | データなし |
Watch Dogs: Legion | 8 | データなし |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21 | データなし |
これが人気ゲームでのGTX 1650 SUPERとPro 555の競争である:
- GTX 1650 SUPERは1080pでは109%速い。
- GTX 1650 SUPERは1440pでは240%速い。
- GTX 1650 SUPERは4Kでは62%速い。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 26.30 | 8.13 |
ノベルティ | 29 10月 2019 | 5 6月 2017 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 2 ギガバイト |
プロセス | 12 nm | 14 nm |
GTX 1650 SUPERは 223.5% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、2歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、16.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce GTX 1650 SUPERは、パフォーマンステストでRadeon Pro 555を凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GTX 1650 SUPERはパソコン用で、Radeon Pro 555はモバイルワークステーション用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 SUPERとRadeon Pro 555のどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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