GeForce GTX 1650 SUPER対NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
主な内容
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 204 | 不参加 |
人気順の場所 | 56 | トップ100圏外 |
電力効率 | 18.29 | データなし |
アーキテクチャー | Turing (2018−2022) | Curie (2003−2013) |
コードネーム | TU116 | RSX-CXD2991 |
タイプ | デスクトップの | ノートブック向けの |
発売日 | 22 11月 2019(4年 前) | 8月 2008(16年 前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 1280 | データなし |
コア周波数 | 1530 MHz | 550 MHz |
Boost周波数 | 1725 MHz | データなし |
トランジスタの数 | 6,600 million | 300 million |
技術プロセス | 12 nm | 65 nm |
消費電力(TDP) | 100 Watt | 58 Watt |
テクスチャリングの速度 | 138.0 | 13.20 |
浮動小数点性能 | 4.416 TFLOPS | データなし |
ROPs | 32 | 8 |
TMUs | 80 | 24 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 3.0 x16 | IGP |
長さ | 229 mm | データなし |
幅 | 2-slot | データなし |
補助電源コネクタ | 1x 6-pin | データなし |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR3 |
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 256 メガバイト |
メモリーのバスの幅 | 128 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 12000 MHz | 700 MHz |
メモリー帯域幅 | 192.0 ギガバイト/s | 22.4 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
接続性と出力
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
対応技術
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmにサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
VR Ready | + | データなし |
Multi Monitor | + | データなし |
API互換性
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 (12_1) | N/A |
シェーダーモデル | 6.5 | データなし |
OpenGL | 4.6 | ES 1.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
長所と短所のまとめ
最大メモリー容量 | 4 ギガバイト | 256 メガバイト |
プロセス | 12 nm | 65 nm |
消費電力(TDP) | 100 ワット | 58 ワット |
GTX 1650 SUPERは1500%高い最大VRAM量を持っています、441.7%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
一方、Playstation 3 RSX 65nmは72.4%消費電力が低い。
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmのどちらかを決めることはできません。テスト結果のデータもないので、勝者を選ぶことはできません。
GeForce GTX 1650 SUPERはパソコン用で、Playstation 3 RSX 65nmはノートブック用であることに注意してください。
GeForce GTX 1650 SUPERとPlaystation 3 RSX 65nmのどちらを選択するかについてまだ質問がある場合は、コメントで遠慮なくご質問ください。
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