GeForce GT 520M対NVIDIA RTX 3070
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070を比較した。
RTX 3070はGT 520Mをベンチマーク集計結果に基づき7689%も上回る。
主な内容
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 1172 | 48 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | 37 |
費用対効果評価 | 0.01 | 57.44 |
電力効率 | 4.24 | 18.02 |
アーキテクチャー | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
コードネーム | GF108 | GA104 |
タイプ | ノートブック向けの | デスクトップの |
発売日 | 5 1月 2011(14年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
発売価格(MSRP) | $59.99 | $499 |
費用対効果評価
指標を得るためには、他のビデオカードのコストを考慮して、ビデオカードの性能とコストを比較します。
RTX 3070はGT 520Mより574300%お得です。
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3070の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce GT 520MとGeForce RTX 3070の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 48 | 5888 |
コア周波数 | 600 MHz | 1500 MHz |
Boost周波数 | データなし | 1725 MHz |
トランジスタの数 | 585 million | 17,400 million |
技術プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 Watt | 220 Watt |
テクスチャリングの速度 | 4.800 | 317.4 |
浮動小数点性能 | 0.1152 TFLOPS | 20.31 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 184 |
Tensor Cores | データなし | 184 |
Ray Tracing Cores | データなし | 46 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3070の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
インターフェース | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
長さ | データなし | 242 mm |
幅 | データなし | 2-slot |
補助電源コネクタ | なし | 1x 12-pin |
VRAMの容量とタイプ
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | DDR3 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 64 Bit | 256 Bit |
メモリー周波数 | 800 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 12.8 ギガバイト/s | 448.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | - | + |
接続性と出力
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
対応技術
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。
Optimus | + | - |
APIとSDKの互換性
GeForce GT 520MとGeForce RTX 3070にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.5 |
DLSS | - | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce GT 520MとGeForce RTX 3070のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11は、Futuremark社が開発した旧式のDirectX 11ベンチマークです。沈没船を探索する数隻の潜水艦と、ジャングルの奥深くにある廃墟の寺院という2つのシーンを題材に、4つのテストを行いました。すべてのテストはボリュームライトニングとテッセレーションを多用しており、1280x720の解像度で行われたにもかかわらず、比較的負荷がかかっています。2020年1月に販売終了した3DMark11は、Time Spyに取って代わられました。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5は、11の異なるテストシナリオを組み合わせた広範なグラフィックカードベンチマークです。 これらのシナリオはすべて、GPUの処理能力の直接使用に依存しており、3Dレンダリングは含まれていません。 このバリエーションでは、KhronosGroupのOpenCLAPIを使用しています。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのGeForce GT 520MおよびGeForce RTX 3070のテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
900p | 7
−7043%
| 500−550
+7043%
|
Full HD | 12
−1133%
| 148
+1133%
|
1200p | 7
−7043%
| 500−550
+7043%
|
1440p | 1−2
−9800%
| 99
+9800%
|
4K | 0−1 | 63 |
フレームあたりのコスト、ドル
1080p | 5.00
−48.3%
| 3.37
+48.3%
|
1440p | 59.99
−1090%
| 5.04
+1090%
|
4K | データなし | 7.92 |
- RTX 3070のフレーム単価は1080pの方が48%低い。
- RTX 3070のフレーム単価は1440pの方が1090%低い。
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−13050%
|
263
+13050%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−7250%
|
147
+7250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−9700%
|
196
+9700%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6850%
|
139
+6850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5075%
|
200−210
+5075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
Valorant | 27−30
−914%
|
290−300
+914%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−5550%
|
113
+5550%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20−22
−1290%
|
270−280
+1290%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−6200%
|
126
+6200%
|
Dota 2 | 12−14
−923%
|
133
+923%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5075%
|
200−210
+5075%
|
Metro Exodus | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−5650%
|
230
+5650%
|
Valorant | 27−30
−914%
|
290−300
+914%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−5000%
|
102
+5000%
|
Dota 2 | 12−14
−862%
|
125
+862%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−5075%
|
200−210
+5075%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2113%
|
170−180
+2113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2925%
|
121
+2925%
|
Valorant | 27−30
−717%
|
237
+717%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 3−4
−12733%
|
350−400
+12733%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2400%
|
170−180
+2400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 62 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−8350%
|
160−170
+8350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−14900%
|
150−160
+14900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 45−50 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−680%
|
117
+680%
|
Valorant | 4−5
−7575%
|
300−350
+7575%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30 |
Far Cry 5 | 1−2
−6900%
|
70
+6900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4550%
|
90−95
+4550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3800%
|
75−80
+3800%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 280−290
+0%
|
280−290
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 149
+0%
|
149
+0%
|
Counter-Strike 2 | 330
+0%
|
330
+0%
|
Far Cry 5 | 154
+0%
|
154
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Counter-Strike 2 | 257
+0%
|
257
+0%
|
Far Cry 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Forza Horizon 5 | 148
+0%
|
148
+0%
|
Grand Theft Auto V | 139
+0%
|
139
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 119
+0%
|
119
+0%
|
Far Cry 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 167
+0%
|
167
+0%
|
Grand Theft Auto V | 98
+0%
|
98
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75
+0%
|
Valorant | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
Far Cry 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 43
+0%
|
43
+0%
|
Metro Exodus | 49
+0%
|
49
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
+0%
|
90
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Dota 2 | 125
+0%
|
125
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
これが人気ゲームでのGT 520MとRTX 3070の競争である:
- RTX 3070は900pでは7043%速い。
- RTX 3070は1080pでは1133%速い。
- RTX 3070は1200pでは7043%速い。
- RTX 3070は1440pでは9800%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- Fortniteでは、1440pの解像度とEpic Presetで、RTX 3070の方が14900%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 32テストでRTX 3070が先行(53%)。
- 28テスト(47%)は引き分け。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 0.64 | 49.85 |
ノベルティ | 5 1月 2011 | 1 9月 2020 |
最大メモリー容量 | 1 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 40 nm | 8 nm |
消費電力(TDP) | 12 ワット | 220 ワット |
GT 520Mは1733.3%消費電力が低い。
一方、RTX 3070は 7689.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、9歳のアドバンテージがある、700%高い最大VRAM量を持っています、400%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。
GeForce RTX 3070は、パフォーマンステストでGeForce GT 520Mを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
GeForce GT 520Mはノートブック用で、GeForce RTX 3070はパソコン用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。