GeForce 940M対ATI Mobility Radeon HD 5870

パフォーマンス・スコア

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870の性能を比較し、スペックとすべての関連ベンチマークを網羅した。

GeForce 940M
2015
2 ギガバイト DDR3,75 Watt
2.92

ATI Mobility HD 5870は、940Mをベンチマーク結果に基づいて最小1%上回る。

主な内容

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870のタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。

性能のランキングでの位782779
人気順の場所トップ100圏外トップ100圏外
電力効率6.124.10
アーキテクチャーMaxwell (2014−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
コードネームGM108Broadway
タイプノートブック向けのノートブック向けの
発売日13 3月 2015(9年 前)7 1月 2010(14年 前)

詳細仕様

シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのGeForce 940MとMobility Radeon HD 5870の一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にGeForce 940MとMobility Radeon HD 5870の性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。

シェーダープロセッサの数384800
コア周波数1072 MHz700 MHz
Boost周波数1176 MHzデータなし
トランジスタの数1,870 million1,040 million
技術プロセス28 nm40 nm
消費電力(TDP)75 Watt50 Watt
テクスチャリングの速度28.2228.00
浮動小数点性能0.9032 TFLOPS1.12 TFLOPS
ROPs816
TMUs2440

フォームファクターと互換性

他のコンピューターコンポーネントとのGeForce 940MとMobility Radeon HD 5870の互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。

ノートパソコンのサイズmedium sizedlarge
バスサポートPCI Express 3.0データなし
インターフェースPCIe 3.0 x8MXM-B (3.0)

VRAMの容量とタイプ

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870にインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。

メモリーのタイプDDR3GDDR5
最大メモリー容量2 ギガバイト1 ギガバイト
メモリーのバスの幅64 Bit128 Bit
メモリー周波数900 MHz1000 MHz
メモリー帯域幅14.4 ギガバイト/s64 ギガバイト/s
共有メモリー--

接続性と出力

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870で利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。

ディスプレイコネクタNo outputsNo outputs

対応技術

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870にサポートされているテクノロジーソリューションとAPIを表示します。 この情報は、ビデオカードが特定のテクノロジをサポートする必要がある場合に必要になります。

GPU Boost2.0データなし
Optimus+-
GameWorks+-

API互換性

GeForce 940MとMobility Radeon HD 5870にサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
シェーダーモデル5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

合成ベンチマークのパフォーマンス

これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのGeForce 940MとMobility Radeon HD 5870のテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。


合成ベンチマークの合計スコア

これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。私たちは定期的に結合アルゴリズムを改善していますが、もし何か矛盾を感じられた場合は、コメント欄で遠慮なくおっしゃってください、通常は問題を迅速に解決します。

GeForce 940M 2.92
ATI Mobility HD 5870 2.96
+1.4%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantageは、DirectX 10のベンチマークとしては古いものです。3DMark Vantageは、海の洞窟の中にある軍事基地から脱出する少女と、無防備な惑星を攻撃する宇宙艦隊の2つのシーンでグラフィックカードに負荷をかけます。2017年4月に廃止され、現在はTime Spyベンチマークが代わりに使用されることが推奨されています。

GeForce 940M 7531
ATI Mobility HD 5870 7999
+6.2%

ゲーミング・パフォーマンス

ゲームでのGeForce 940MおよびMobility Radeon HD 5870のテスト結果で、FPSで測定されます。

すべてのPCゲームの平均FPS

ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。

900p30−35
−3.3%
31
+3.3%
Full HD18
−117%
39
+117%
4K29
+7.4%
27−30
−7.4%

人気ゲームのFPSパフォーマンス

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 15
+200%
5−6
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 10
+42.9%
7−8
−42.9%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 12
+100%
6−7
−100%
Far Cry New Dawn 15
+87.5%
8−9
−87.5%
Forza Horizon 4 41
+156%
16−18
−156%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 14
+100%
7−8
−100%
Shadow of the Tomb Raider 21
+75%
12−14
−75%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Far Cry New Dawn 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 34
+113%
16−18
−113%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 24
+71.4%
14−16
−71.4%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+0%
9−10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
+0%
7−8
+0%
Cyberpunk 2077 6−7
+0%
6−7
+0%
Far Cry 5 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 21−24
+0%
21−24
+0%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 6
−133%
14−16
+133%
Watch Dogs: Legion 35−40
+0%
35−40
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10
+42.9%
7−8
−42.9%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry New Dawn 4−5
+0%
4−5
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
+0%
2−3
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 8−9
+0%
8−9
+0%
Horizon Zero Dawn 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
+0%
2−3
+0%
Watch Dogs: Legion 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
+0%
6−7
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry New Dawn 2−3
+0%
2−3
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
+0%
2−3
+0%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Forza Horizon 4 0−1 0−1
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
+0%
4−5
+0%

これが人気ゲームでのGeForce 940MとATI Mobility HD 5870の競争である:

  • ATI Mobility HD 5870は900pでは3%速い。
  • ATI Mobility HD 5870は1080pでは117%速い。
  • GeForce 940Mは4Kでは7%速い。

以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:

  • Battlefield 5では、1080pの解像度とMedium Presetで、GeForce 940Mの方が200%速い。
  • The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、ATI Mobility HD 5870の方が133%速い。

すべてにおいて、人気のあるゲームである:

  • 12テストでGeForce 940Mが先行(20%)。
  • 4テストでATI Mobility HD 5870が先行(7%)。
  • 45テスト(74%)は引き分け。

長所と短所のまとめ


性能評価 2.92 2.96
ノベルティ 13 3月 2015 7 1月 2010
最大メモリー容量 2 ギガバイト 1 ギガバイト
プロセス 28 nm 40 nm
消費電力(TDP) 75 ワット 50 ワット

GeForce 940Mは5歳のアドバンテージがある、100%高い最大VRAM量を持っています、42.9%より高度なリソグラフィープロセスを持つ。

一方、ATI Mobility HD 5870は 1.4% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、50%消費電力が低い。

パフォーマンスの差が最小限であることを考慮すると、GeForce 940M と Mobility Radeon HD 5870 の間で明確な勝者を宣言することはできません。


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