Zhongshan Subor vs G80
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Zhongshan Subor e di G80 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | non disponibile | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | non disponibile | G80 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Zhongshan Subor e G80: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Zhongshan Subor e G80, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | non disponibile | 128 |
Numero di transistori | non disponibile | 681 million |
Processo tecnologico | non disponibile | 90 nm |
ROPs | non disponibile | 24 |
TMUs | non disponibile | 32 |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Zhongshan Subor e G80. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
PureVideo HD | non disponibile | VP1 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Zhongshan Subor e G80, incluso le versioni di loro.
DirectX | non disponibile | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | non disponibile | 4.0 |
OpenGL | non disponibile | 3.3 |
OpenCL | non disponibile | 1.1 (1.0) |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
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