Xbox Series X GPU vs Oberon
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox Series X GPU e di Oberon così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | RDNA 2.0 (2020−2023) | RDNA 2.0 (2020−2023) |
Nome in codice | Scarlett | Oberon |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 10 novembre 2020 (3 anni fa) | non disponibile |
Prezzo al momento di uscita | $499 | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Xbox Series X GPU e Oberon: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox Series X GPU e Oberon, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3328 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1825 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1725 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 15,300 million | 10,600 million |
Processo tecnologico | 7 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 200 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 379.6 | non disponibile |
Prestazioni con la virgola mobile | 12.15 gflops | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Xbox Series X GPU e Oberon con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | IGP | non disponibile |
Lunghezza | 301 mm | non disponibile |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Xbox Series X GPU e Oberon: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | non disponibile |
Spazio massimo di memoria | 10 GB | non disponibile |
Larghezza di bus di memoria | 320 Bit | non disponibile |
Frequenza di memoria | 14 GB/s | non disponibile |
Larghezza di banda di memoria | 560.0 GB/s | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox Series X GPU e Oberon hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Xbox Series X GPU e Oberon, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | N/A |
Modello di shader | 6.5 | N/A |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
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