Xbox One X GPU vs GeForce RTX 5050

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One X GPU e di GeForce RTX 5050 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 2.0 (2013−2017)Blackwell 2.0 (2025)
Nome in codiceScorpioGB207
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita7 novembre 2017 (7 anni fa)2025
Prezzo al momento di uscita$499 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader25602560
Frequenza di nucleo1172 MHz2235 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile2520 MHz
Numero di transistori7,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm0 nm
Consumo energetico (TDP)150 Watt100 Watt
Velocità di testurizzazione187.5201.6
Prestazioni con la virgola mobile6.001 TFLOPS12.9 TFLOPS
ROPs3232
TMUs16080
Tensor Coresnon disponibile80
Ray Tracing Coresnon disponibile20

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 5.0 x16
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 16-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR6
Spazio massimo di memoria12 GB8 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1700 MHz1750 MHz
Larghezza di banda di memoria326.4 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_0)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader6.06.7
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3
CUDA-9.1

Riassunto dei pro e dei contro


Spazio massimo di memoria 12 GB 8 GB
Consumo energetico (TDP) 150 watt 100 watt

Xbox One X GPU ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.

RTX 5050, invece, ha un consumo energetico inferiore del 50%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One X GPU è mirata per notebooks e GeForce RTX 5050 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One X GPU e GeForce RTX 5050, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.9 218 voti

Valuti Xbox One X GPU su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 19 voti

Valuti GeForce RTX 5050 su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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