Xbox One S GPU vs Arc Graphics 48EU Mobile

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One S GPU e di Arc Graphics 48EU Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)Xe-LPG (2023)
Nome in codiceDurango 2Meteor Lake GT1
Tipoper i notebooksper desktop
Data di inizio della vendita2 agosto 2016 (8 anni fa)14 dicembre 2023 (meno di un anno fa)
Prezzo al momento di uscita$399 non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768384
Frequenza di nucleo914 MHz300 MHz
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1800 MHz
Numero di transistori5,000 millionnon disponibile
Processo tecnologico16 nm10 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt28 Watt
Velocità di testurizzazione43.8743.20
Prestazioni con la virgola mobile1.404 TFLOPS1.382 TFLOPS
ROPs168
TMUs4824

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPRing Bus

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3viene usata sistematica
Spazio massimo di memoria8 GBviene usata sistematica
Larghezza di bus di memoria256 Bitviene usata sistematica
Frequenza di memoria1066 MHzviene usata sistematica
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/snon disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsPortable Device Dependent

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (11_1)12 (12_1)
Modello di shader5.16.6
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.11.3

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 2 agosto 2016 14 dicembre 2023
Processo tecnologico 16 nm 10 nm
Consumo energetico (TDP) 95 watt 28 watt

Arc Graphics 48EU Mobile ha un vantaggio di età di 7 anni, un processo litografico 60% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 239.3%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One S GPU è mirata per notebooks e Arc Graphics 48EU Mobile è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One S GPU e Arc Graphics 48EU Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.6 174 voti

Valuti Xbox One S GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 5
3.5 8 voti

Valuti Arc Graphics 48EU Mobile su una scala da 1 a 5 voti:

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Domande e commenti

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