Xbox One GPU vs FirePro W5000 DVI

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox One GPU e di FirePro W5000 DVI così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimatonon estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaGCN 1.0 (2011−2020)GCN 1.0 (2011−2020)
Nome in codiceDurangoPitcairn
Tipoper i notebooksper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita22 novembre 2013 (10 anni fa)25 febbraio 2013 (11 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$499 $599

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader768768
Frequenza di nucleo853 MHz825 MHz
Numero di transistori5,000 million2,800 million
Processo tecnologico28 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)95 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione40.9439.60
Prestazioni con la virgola mobile1.31 TFLOPS1.267 TFLOPS
ROPs1632
TMUs4848

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Busnon disponibilePCIe 3.0
InterfacciaIGPPCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile191 mm
Grossezzanon disponibile1-slot
Fattore di formanon disponibileFull Height/Half Length
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit256 Bit
Frequenza di memoria1066 MHz800 MHz
Larghezza di banda di memoria68.22 GB/s102.4 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs2x DVI
Supporto di DVi a due canali (dual-link)-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI, incluso le versioni di loro.

DirectX11.2 (11_0)12 (11_1)
Modello di shader5.15.1
OpenGLN/A4.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.11.2.131

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 22 novembre 2013 25 febbraio 2013
Spazio massimo di memoria 8 GB 2 GB
Consumo energetico (TDP) 95 watt 75 watt

Xbox One GPU ha un vantaggio di età pari a 8 mesi, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.

W5000 DVI, invece, ha un consumo energetico inferiore del 26.7%.

Non riusciamo a decidere tra Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che Xbox One GPU è mirata per notebooks e FirePro W5000 DVI è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox One GPU e FirePro W5000 DVI, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.2 86 voti

Valuti Xbox One GPU su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 7 voti

Valuti FirePro W5000 DVI su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
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Domande e commenti

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