ATI Xbox 360 E GPU 45nm vs GeForce RTX 3050 OEM

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Xbox 360 E GPU 45nm e di GeForce RTX 3050 OEM così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioninon estimato175
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Nome in codiceXenos CoronaGA106
Tipoper desktopper desktop
Data di inizio della vendita10 giugno 2013 (11 anni fa)4 gennaio 2022 (2 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2402560
Frequenza di nucleo500 MHznon disponibile
Frequenza in modalità Boostnon disponibile1755 MHz
Numero di transistori372 million12,000 million
Processo tecnologico45 nm8 nm
Consumo energetico (TDP)120 Watt130 Watt
Velocità di testurizzazione8.000140.4
Prestazioni con la virgola mobile0.24 gflops8.986 gflops

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaIGPPCIe 4.0 x8
Lunghezza264 mm242 mm
GrossezzaIGP2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x 8-pin

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR6
Spazio massimo di memoria512 MB8 GB
Larghezza di bus di memoria128 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1400 MHz14 GB/s
Larghezza di banda di memoria22.4 GB/s224.0 GB/s

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM, incluso le versioni di loro.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Modello di shader3.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 10 giugno 2013 4 gennaio 2022
Spazio massimo di memoria 512 MB 8 GB
Processo tecnologico 45 nm 8 nm
Consumo energetico (TDP) 120 watt 130 watt

ATI Xbox 360 E GPU 45nm ha un consumo energetico inferiore del 8.3%.

RTX 3050 OEM, invece, ha un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 462.5% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Xbox 360 E GPU 45nm e GeForce RTX 3050 OEM, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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3.7 9 voti

Valuti Xbox 360 E GPU 45nm su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 148 voti

Valuti GeForce RTX 3050 OEM su una scala da 1 a 5 voti:

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  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

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