UHD Graphics P630 vs ATI FireGL 9800 X2-256

VS

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics P630 e di FireGL 9800 X2-256 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni569non estimato
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica29.50non disponibile
ArchitetturaGeneration 9.5 (2016−2020)Rage 9 (2003−2006)
Nome in codiceComet Lake GT2R360
Tipoper desktopper le stazioni di lavoro
Data di inizio della vendita13 maggio 2020 (4 anni fa)1 marzo 2003 (21 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader192non disponibile
Frequenza di nucleo350 MHz380 MHz
Frequenza in modalità Boost1200 MHznon disponibile
Numero di transistorinon disponibile117 million
Processo tecnologico14 nm+++150 nm
Consumo energetico (TDP)15 Wattnon disponibile
Velocità di testurizzazione28.803.040
Prestazioni con la virgola mobile0.4608 TFLOPSnon disponibile
ROPs38
TMUs248

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

InterfacciaPCIe 3.0 x1AGP 8x
GrossezzaIGP1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibile1x Molex

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaviene usata sistematicaDDR2
Spazio massimo di memoriaviene usata sistematica256 MB
Larghezza di bus di memoriaviene usata sistematica256 Bit
Frequenza di memoriaviene usata sistematica350 MHz
Larghezza di banda di memorianon disponibile22.4 GB/s
Memoria condivisa+non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs2x DVI, 1x S-Video

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Quick Sync+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256, incluso le versioni di loro.

DirectX12 (12_1)9.0
Modello di shader6.5non disponibile
OpenGL4.62.0
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1N/A

Riassunto dei pro e dei contro


Novità 13 maggio 2020 1 marzo 2003
Processo tecnologico 14 nm 150 nm

UHD Graphics P630 ha un vantaggio di età di 17 anni, e un processo litografico 971.4% più avanzato.

Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.

Bisogna rendere conto che UHD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e FireGL 9800 X2-256 è mirata per le stazioni di lavoro.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics P630 e FireGL 9800 X2-256, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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2.8 50 voti

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