UHD Graphics 630 vs GMA
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 630 e di GMA così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 755 | non estimato |
Posto per popolarità | 40 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.27 | non disponibile |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
Nome in codice | Comet Lake GT2 | Cloverview |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2017 (7 anni fa) | 4 maggio 2010 (14 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 630 e GMA: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 630 e GMA, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 184 | non disponibile |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 533 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 189 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm+++ | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | non disponibile |
Velocità di testurizzazione | 26.45 | 1.066 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4232 TFLOPS | non disponibile |
ROPs | 3 | 1 |
TMUs | 23 | 2 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 630 e GMA con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 1.0 x16 |
Grossezza | IGP | IGP |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 630 e GMA: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | viene usata sistematica |
Memoria condivisa | + | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 630 e GMA hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 630 e GMA. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 630 e GMA, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
Modello di shader | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | ES 2.0 |
OpenCL | 2.1 | N/A |
Vulkan | 1.1.103 | N/A |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 630 e GMA in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Riassunto dei pro e dei contro
Novità | 1 ottobre 2017 | 4 maggio 2010 |
Processo tecnologico | 14 nm | 32 nm |
UHD Graphics 630 ha un vantaggio di età di 7 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra UHD Graphics 630 e GMA. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 630 e GMA, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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