UHD Graphics 617 vs GeForce RTX 5090
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato UHD Graphics 617 con GeForce RTX 5090, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5090 supera UHD Graphics 617 di un enorme 4551% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di UHD Graphics 617 e di GeForce RTX 5090 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 865 | 1 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 59 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 11.23 |
Efficienza energetica | 10.27 | 12.46 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Amber Lake GT2 | GB202 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 7 novembre 2018 (6 anni fa) | 30 gennaio 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $1,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 21760 |
Frequenza di nucleo | 300 MHz | 2017 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1050 MHz | 2407 MHz |
Numero di transistori | non disponibile | 92,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 575 Watt |
Velocità di testurizzazione | 25.20 | 1,637 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4032 TFLOPS | 104.8 TFLOPS |
ROPs | 3 | 176 |
TMUs | 24 | 680 |
Tensor Cores | non disponibile | 680 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 170 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 304 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 16-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | viene usata sistematica | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | viene usata sistematica | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 512 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 1.79 TB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 16
−1194%
| 207
+1194%
|
1440p | 3−4
−6033%
| 184
+6033%
|
4K | 3−4
−4600%
| 141
+4600%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 9.66 |
1440p | non disponibile | 10.86 |
4K | non disponibile | 14.18 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 300−350 |
Metro Exodus | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1836%
|
210−220
+1836%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
Dota 2 | 5
−3400%
|
170−180
+3400%
|
Far Cry 5 | 13
−1123%
|
159
+1123%
|
Fortnite | 12−14
−2467%
|
300−350
+2467%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 300−350 |
Grand Theft Auto V | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Metro Exodus | 3−4
−6467%
|
190−200
+6467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 22
−877%
|
210−220
+877%
|
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1633%
|
150−160
+1633%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−1833%
|
170−180
+1833%
|
World of Tanks | 40−45
−564%
|
270−280
+564%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−2240%
|
110−120
+2240%
|
Counter-Strike 2 | 10−12
−1736%
|
202
+1736%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−4400%
|
270−280
+4400%
|
Dota 2 | 14
−4543%
|
650−700
+4543%
|
Far Cry 5 | 14−16
−1267%
|
200−210
+1267%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−4483%
|
550−600
+4483%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 300−350 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−877%
|
210−220
+877%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 0−1 | 160−170 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−9200%
|
90−95
+9200%
|
World of Tanks | 14−16
−3340%
|
500−550
+3340%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−4400%
|
180−190
+4400%
|
Far Cry 5 | 6−7
−2567%
|
160−170
+2567%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−11850%
|
230−240
+11850%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4500%
|
230−240
+4500%
|
Valorant | 8−9
−7050%
|
550−600
+7050%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−1069%
|
180−190
+1069%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3383%
|
200−210
+3383%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−4233%
|
650−700
+4233%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4450%
|
90−95
+4450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4400%
|
90−95
+4400%
|
Dota 2 | 16−18
−4275%
|
700−750
+4275%
|
Far Cry 5 | 2−3
−5150%
|
100−110
+5150%
|
Fortnite | 1−2
−9500%
|
95−100
+9500%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 160−170 |
Valorant | 2−3
−18100%
|
350−400
+18100%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 800−850
+0%
|
800−850
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 183
+0%
|
183
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Metro Exodus | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 174
+0%
|
174
+0%
|
Metro Exodus | 167
+0%
|
167
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
È così che UHD Graphics 617 e RTX 5090 competono nei giochi popolari:
- RTX 5090 è 1194% più veloce in 1080p
- RTX 5090 è 6033% più veloce in 1440p
- RTX 5090 è 4600% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Valorant, con la risoluzione 4K e il Ultra Preset, l'RTX 5090 è 18100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5090 è in vantaggio in 32 test (80%)
- c'è un pareggio in 8 test (20%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.15 | 100.00 |
Novità | 7 novembre 2018 | 30 gennaio 2025 |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 575 watt |
UHD Graphics 617 ha un consumo energetico inferiore del 3733.3%.
RTX 5090, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4551.2%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5090 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello UHD Graphics 617 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che UHD Graphics 617 è mirata per notebooks e GeForce RTX 5090 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra UHD Graphics 617 e GeForce RTX 5090, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.