TITAN V vs Quadro P6000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato TITAN V con Quadro P6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
TITAN V supera P6000 di un moderato 12% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di TITAN V e di Quadro P6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 82 | 109 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 3.94 |
Efficienza energetica | 12.20 | 10.91 |
Architettura | Volta (2017−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | GV100 | GP102 |
Tipo | per desktop | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 7 dicembre 2017 (7 anni fa) | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,999 | $5,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
TITAN V e Quadro P6000 hanno un rapporto qualità/prezzo quasi uguale.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di TITAN V e Quadro P6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di TITAN V e Quadro P6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 3840 |
Frequenza di nucleo | 1200 MHz | 1506 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1455 MHz | 1645 MHz |
Numero di transistori | 21,100 million | 11,800 million |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.6 | 394.8 |
Prestazioni con la virgola mobile | 14.9 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 96 | 96 |
TMUs | 320 | 240 |
Tensor Cores | 640 | non disponibile |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di TITAN V e Quadro P6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 267 mm |
Grossezza | 2-slot | 5.1 cm |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1 x 8-pin |
Supporto di SLI | - | + |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su TITAN V e Quadro P6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | 384 Bit |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 24 GB |
Larghezza di bus di memoria | 3072 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 848 MHz | 1127 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 651.3 GB/s | Up to 432 GB/s |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che TITAN V e Quadro P6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
Numero massimo di monitor simultaneamente | non disponibile | 4 |
Sincronizzazione di multipli monitor | non disponibile | Quadro Sync II |
HDMI | + | - |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da TITAN V e Quadro P6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | non disponibile | + |
3D Vision Pro | non disponibile | + |
Mosaic | non disponibile | + |
High-Performance Video I/O6 | non disponibile | + |
nView Desktop Management | non disponibile | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da TITAN V e Quadro P6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | 7.0 | 6.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di TITAN V e Quadro P6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di TITAN V e Quadro P6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
1440p | 152
+16.9%
| 130−140
−16.9%
|
4K | 82
+17.1%
| 70−75
−17.1%
|
Costo per fotogramma, $
1440p | 19.73 | 46.15 |
4K | 36.57 | 85.70 |
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 44.46 | 39.74 |
Novità | 7 dicembre 2017 | 1 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 24 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 16 nm |
TITAN V ha un punteggio di performance aggregata più alto del 11.9%, un vantaggio di età pari a 1 anno, e un processo litografico 33.3% più avanzato.
Quadro P6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%.
Il modello TITAN V è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P6000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che TITAN V è mirata per computers da tavolo e Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra TITAN V e Quadro P6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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