TITAN V vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato TITAN V con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
TITAN V supera RTX 2050 Mobile di un enorme 138% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di TITAN V e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 70 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 40.24 | non disponibile |
Architettura | Volta (2017−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | GV100 | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 dicembre 2017 (6 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $228 (0.1x) | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 5120 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1200 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1455 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 21,100 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 465.6 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 14,899 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin + 1x 8-pin | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 3072 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1696 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 651.3 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | 7.0 | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 95−100
+126%
| 42
−126%
|
1440p | 152
+424%
| 29
−424%
|
4K | 82
+173%
| 30
−173%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 110−120
+124%
|
49
−124%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+130%
|
35−40
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 95−100
+126%
|
42
−126%
|
Battlefield 5 | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 95−100
+126%
|
42
−126%
|
Far Cry 5 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+133%
|
85−90
−133%
|
Hitman 3 | 100−105
+127%
|
44
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+130%
|
70−75
−130%
|
Metro Exodus | 140−150
+126%
|
60−65
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+127%
|
75
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 100−105
+117%
|
46
−117%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+130%
|
35−40
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+114%
|
21
−114%
|
Battlefield 5 | 140−150
+130%
|
60−65
−130%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+133%
|
30
−133%
|
Far Cry 5 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
Far Cry New Dawn | 110−120
+120%
|
50−55
−120%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+133%
|
85−90
−133%
|
Hitman 3 | 45−50
+114%
|
21
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+130%
|
70−75
−130%
|
Metro Exodus | 140−150
+126%
|
60−65
−126%
|
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+126%
|
62
−126%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+124%
|
58
−124%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+128%
|
55−60
−128%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 85−90
+130%
|
35−40
−130%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+129%
|
7
−129%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+120%
|
25
−120%
|
Far Cry 5 | 100−105
+127%
|
40−45
−127%
|
Forza Horizon 4 | 200−210
+133%
|
85−90
−133%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
+130%
|
70−75
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+136%
|
55
−136%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+127%
|
33
−127%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+122%
|
18
−122%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+135%
|
50−55
−135%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+136%
|
35−40
−136%
|
Far Cry New Dawn | 85−90
+130%
|
35−40
−130%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+135%
|
16−18
−135%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+129%
|
24−27
−129%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Far Cry 5 | 85−90
+130%
|
37
−130%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
+136%
|
35−40
−136%
|
Hitman 3 | 50−55
+127%
|
21−24
−127%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+137%
|
35−40
−137%
|
Metro Exodus | 80−85
+135%
|
30−35
−135%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+134%
|
47
−134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+126%
|
30−35
−126%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Hitman 3 | 30−33
+114%
|
14−16
−114%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+125%
|
12−14
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+137%
|
18−20
−137%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+133%
|
9−10
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
Far Cry 5 | 21−24
+110%
|
10−11
−110%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+120%
|
24−27
−120%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+114%
|
21−24
−114%
|
Metro Exodus | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+119%
|
16−18
−119%
|
È così che TITAN V e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- TITAN V è 126% più veloce in 1080p
- TITAN V è 424% più veloce in 1440p
- TITAN V è 173% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 44.34 | 18.66 |
Novità | 7 dicembre 2017 | 17 dicembre 2021 |
Spazio massimo di memoria | 12 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 12 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 30 watt |
Il modello TITAN V è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce RTX 2050 Mobile nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che TITAN V è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra TITAN V e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.