Raven vs Spectre
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Raven e di Spectre così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | non estimato | non estimato |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Architettura | GCN 5.0 (2017−2020) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Nome in codice | Raven | Spectre |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | non disponibile | non disponibile |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Raven e Spectre: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Raven e Spectre, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 704 | 512 |
Numero di transistori | 4,940 million | 2,410 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 44 | 32 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Raven e Spectre, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.7 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.170 |
Riassunto dei pro e dei contro
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Raven ha un processo litografico 100% più avanzato.
Non riusciamo a decidere tra Raven e Spectre. Non abbiamo dati sui risultati dei test per scegliere un vincitore.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Raven e Spectre, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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