Radeon RX Vega M GL vs GeForce GTX 1050
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Radeon RX Vega M GL con GeForce GTX 1050, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 1050 supera RX Vega M GL di un significativo 29% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX Vega M GL e di GeForce GTX 1050 (Desktop) così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 450 | 395 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 13 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 10.93 |
Efficienza energetica | 10.75 | 12.01 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Pascal (2016−2021) |
Nome in codice | Polaris 22 | GP107 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 febbraio 2018 (7 anni fa) | 25 ottobre 2016 (8 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $109 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop): numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop), comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 640 |
Frequenza di nucleo | 931 MHz | 1290 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1011 MHz | 1392 MHz |
Numero di transistori | 5,000 million | 3,300 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 97 °C |
Velocità di testurizzazione | 80.88 | 58.20 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2.588 TFLOPS | 1.862 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 80 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop) con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 145 mm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Alimentatore consigliato | non disponibile | 300 watt |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | non disponibile | - |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop): tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 1024 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 700 MHz | 1752 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 179.2 GB/s | 112 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop) hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | DP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
HDMI | - | + |
HDCP | - | 2.2 |
Supporto di G-SYNC | - | + |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop). Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
GameStream | - | + |
GPU Boost | non disponibile | 3.0 |
VR Ready | non disponibile | + |
Ansel | - | + |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 (Desktop), incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX Vega M GL e GeForce GTX 1050 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 30−35
−40%
| 42
+40%
|
1440p | 16−18
−31.3%
| 21
+31.3%
|
4K | 16−18
−43.8%
| 23
+43.8%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 2.60 |
1440p | non disponibile | 5.19 |
4K | non disponibile | 4.74 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Medium Preset
Fortnite | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−28.2%
|
100−105
+28.2%
|
Full HD
High Preset
Dota 2 | 35−40
−114%
|
77
+114%
|
Fortnite | 55−60
−25.4%
|
70−75
+25.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
−47.2%
|
53
+47.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
World of Tanks | 140−150
−72.4%
|
250
+72.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Dota 2 | 35−40
−211%
|
112
+211%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 75−80
−23.1%
|
95−100
+23.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−27.1%
|
75−80
+27.1%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−20%
|
24
+20%
|
4K
Ultra Preset
Dota 2 | 21−24
−124%
|
47
+124%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30
−20.7%
|
35−40
+20.7%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Counter-Strike 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 4 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 41
+0%
|
41
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 39
+0%
|
39
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 56
+0%
|
56
+0%
|
Forza Horizon 4 | 35
+0%
|
35
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Metro Exodus | 26
+0%
|
26
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 9
+0%
|
9
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 29
+0%
|
29
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 31
+0%
|
31
+0%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Valorant | 28
+0%
|
28
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Dota 2 | 7
+0%
|
7
+0%
|
Grand Theft Auto V | 7
+0%
|
7
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
World of Tanks | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Far Cry 5 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Forza Horizon 4 | 18
+0%
|
18
+0%
|
Forza Horizon 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Metro Exodus | 25
+0%
|
25
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Valorant | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Metro Exodus | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Fortnite | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Forza Horizon 4 | 11
+0%
|
11
+0%
|
Forza Horizon 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Valorant | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
È così che RX Vega M GL e GTX 1050 competono nei giochi popolari:
- GTX 1050 è 40% più veloce in 1080p
- GTX 1050 è 31% più veloce in 1440p
- GTX 1050 è 44% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Dota 2, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'GTX 1050 è 211% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- GTX 1050 è in vantaggio in 11 test (17%)
- c'è un pareggio in 53 test (83%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 9.74 | 12.55 |
Novità | 1 febbraio 2018 | 25 ottobre 2016 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 65 watt | 75 watt |
RX Vega M GL ha un vantaggio di età pari a 1 anno, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 15.4%.
GTX 1050, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 28.9%.
Il modello GeForce GTX 1050 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX Vega M GL nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX Vega M GL è mirata per notebooks e GeForce GTX 1050 è mirata per computers da tavolo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.