Radeon RX Vega 56 vs GeForce GTX 1650
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX Vega 56 supera GTX 1650 di un impressionante 68% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX Vega 56 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 141 | 253 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 26.64 | 18.90 |
Architettura | Vega (2017−2021) | Turing (2018−2021) |
Nome in codice | Vega | TU117 |
Tipo | per desktop | per desktop |
Data di inizio della vendita | 14 agosto 2017 (6 anni fa) | 23 aprile 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $399 | $149 |
Prezzo odierno | $224 (0.6x) | $185 (1.2x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX Vega 56 ha il 41% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 1650.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3584 | 896 |
Frequenza di nucleo | 1138 MHz | 1485 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1474 MHz | 1665 MHz |
Numero di transistori | 12,500 million | 4,700 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 210 Watt | 75 Watt |
Velocità di testurizzazione | 329.5 | 93.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 10,566 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 229 mm |
Grossezza | 2-slot | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 2x 8-pin | no |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | HBM2 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 409.6 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 800 MHz | 8000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 409.6 GB/s | 128.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.2.131 |
CUDA | non disponibile | 7.5 |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Radeon RX Vega 56 supera GeForce GTX 1650 del 68% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 68% nel Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 113% nel 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.
Copertura di riferimento: 17%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 22% nel 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 126% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 14%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 148% nel 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.
Copertura di riferimento: 8%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 11% nel 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Catia
Copertura di riferimento: 2%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 225% nel SPECviewperf 12 - Catia.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Questa parte del benchmark SPECviewperf 12 emula il lavoro con 3DS Max, eseguendo undici test in vari scenari d'uso, tra cui la modellazione architettonica e l'animazione per i giochi per computer.
Copertura di riferimento: 1%
Il Radeon RX Vega 56 supera il GeForce GTX 1650 del 34% nel SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 115
+66.7%
| 69
−66.7%
|
1440p | 70
+89.2%
| 37
−89.2%
|
4K | 51
+132%
| 22
−132%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+45.3%
|
53
−45.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+27.7%
|
47
−27.7%
|
Battlefield 5 | 164
+108%
|
79
−108%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+34.6%
|
52
−34.6%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Far Cry 5 | 115
+79.7%
|
64
−79.7%
|
Far Cry New Dawn | 114
+42.5%
|
80
−42.5%
|
Forza Horizon 4 | 141
+56.7%
|
90
−56.7%
|
Hitman 3 | 70−75
+44.9%
|
49
−44.9%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+20%
|
115
−20%
|
Metro Exodus | 144
+42.6%
|
101
−42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+11.7%
|
77
−11.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+37.2%
|
94
−37.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+57.1%
|
56
−57.1%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 70
+48.9%
|
47
−48.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+71.4%
|
35
−71.4%
|
Battlefield 5 | 153
+113%
|
72
−113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+52.2%
|
46
−52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Far Cry 5 | 92
+76.9%
|
52
−76.9%
|
Far Cry New Dawn | 88
+57.1%
|
56
−57.1%
|
Forza Horizon 4 | 272
+35.3%
|
201
−35.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+86.8%
|
38
−86.8%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
−88.4%
|
260
+88.4%
|
Metro Exodus | 106
+63.1%
|
65
−63.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+36.5%
|
63
−36.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+74.3%
|
74
−74.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+67.6%
|
74
−67.6%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−134%
|
206
+134%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 52
+108%
|
25
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+362%
|
13
−362%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+775%
|
8
−775%
|
Cyberpunk 2077 | 55−60
+78.8%
|
30−35
−78.8%
|
Far Cry 5 | 69
+76.9%
|
39
−76.9%
|
Forza Horizon 4 | 109
+67.7%
|
65
−67.7%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+130%
|
60
−130%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
+108%
|
62
−108%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+76.2%
|
42
−76.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+319%
|
21
−319%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
+59.3%
|
54
−59.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 98
+133%
|
42
−133%
|
Far Cry New Dawn | 84
+68%
|
50
−68%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 44
+144%
|
18
−144%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+185%
|
13
−185%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50−55
+59.4%
|
32
−59.4%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Far Cry 5 | 74
+89.7%
|
39
−89.7%
|
Forza Horizon 4 | 88
+91.3%
|
46
−91.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+59.3%
|
27
−59.3%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+69.8%
|
43
−69.8%
|
Metro Exodus | 74
+80.5%
|
41
−80.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+80%
|
45
−80%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+95.8%
|
24−27
−95.8%
|
Watch Dogs: Legion | 27−30
+107%
|
14
−107%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
+68.6%
|
35
−68.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 46
+130%
|
20
−130%
|
Far Cry New Dawn | 32
+88.2%
|
17
−88.2%
|
Hitman 3 | 27−30
+115%
|
13
−115%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+82.6%
|
21−24
−82.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 31
+138%
|
13
−138%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+108%
|
13
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+90.9%
|
10−12
−90.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Far Cry 5 | 23
+91.7%
|
12
−91.7%
|
Forza Horizon 4 | 59
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+82.6%
|
23
−82.6%
|
Metro Exodus | 42
+100%
|
21
−100%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+113%
|
8
−113%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
+76.5%
|
17
−76.5%
|
È così che RX Vega 56 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:
- RX Vega 56 è 67% più veloce in 1080p
- RX Vega 56 è 89% più veloce in 1440p
- RX Vega 56 è 132% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX Vega 56 è 775% più veloce.
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'GTX 1650 è 134% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX Vega 56 è in vantaggio in 70 test (97%)
- GTX 1650 è in vantaggio in 2 test (3%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 34.34 | 20.41 |
Novità | 14 agosto 2017 | 23 aprile 2019 |
Costo | $399 | $149 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 210 watt | 75 watt |
Il modello Radeon RX Vega 56 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 1650 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX Vega 56 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.