Radeon RX 580 (mobile) vs RX 5500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Radeon RX 580 (mobile) con Radeon RX 5500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RX 5500 supera RX 580 (mobile) di un moderato 16% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 580 (Laptop) e di Radeon RX 5500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 281 | 246 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 24.17 | non disponibile |
Efficienza energetica | 13.58 | 14.30 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | Polaris 20 | Navi 14 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 18 aprile 2017 (7 anni fa) | 7 ottobre 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $301.69 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2304 | 1408 |
Frequenza di nucleo | 1000 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1077 MHz | 1845 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 6,400 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 110 Watt |
Velocità di testurizzazione | 155.1 | 162.4 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.963 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 144 | 88 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 180 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 2000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 256.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 580 (Laptop) e Radeon RX 5500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | non disponibile |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | non disponibile |
Vulkan | 1.2.131 | - |
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 580 (mobile) e Radeon RX 5500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 75
−13.3%
| 85−90
+13.3%
|
4K | 31
−12.9%
| 35−40
+12.9%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.02 | non disponibile |
4K | 9.73 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Battlefield 5 | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Metro Exodus | 70−75
−12.7%
|
80−85
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 45−50
−8.7%
|
50−55
+8.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
−14.3%
|
40−45
+14.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−6.1%
|
35−40
+6.1%
|
Far Cry 5 | 45−50
−14.6%
|
55−60
+14.6%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−11.1%
|
140−150
+11.1%
|
Hitman 3 | 40−45
−12.5%
|
45−50
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
−11.1%
|
110−120
+11.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 55−60
−9.1%
|
60−65
+9.1%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−15.4%
|
45−50
+15.4%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−12.9%
|
35−40
+12.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−10.5%
|
21−24
+10.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−4.3%
|
24−27
+4.3%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Far Cry 5 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
−13%
|
130−140
+13%
|
Hitman 3 | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
Metro Exodus | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−15.7%
|
140−150
+15.7%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
−5%
|
21−24
+5%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Hitman 3 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
−12.1%
|
120−130
+12.1%
|
Metro Exodus | 21−24
−9.1%
|
24−27
+9.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−12
−9.1%
|
12−14
+9.1%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
−7.1%
|
30−33
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
È così che RX 580 (mobile) e RX 5500 competono nei giochi popolari:
- RX 5500 è 13% più veloce in 1080p
- RX 5500 è 13% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 19.65 | 22.76 |
Novità | 18 aprile 2017 | 7 ottobre 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 110 watt |
RX 580 (mobile) ha una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un consumo energetico inferiore del 10%.
RX 5500, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 15.8%, un vantaggio di età di 2 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Radeon RX 5500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 580 (mobile) nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 580 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon RX 5500 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 580 (mobile) e Radeon RX 5500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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