Radeon RX 560X vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon RX 560X con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera RX 560X di un enorme 125% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 560X e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 476 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.74 | non disponibile |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Polaris 21 | GN20-S7 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 11 aprile 2018 (6 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $999 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1024 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1175 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1275 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 3,000 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 81.60 | 189.1 |
Prestazioni con la virgola mobile | 2,611 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 170 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 112.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | + | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 18−20
−133%
| 42
+133%
|
1440p | 12−14
−142%
| 29
+142%
|
4K | 12−14
−150%
| 30
+150%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
−133%
|
49
+133%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Battlefield 5 | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−133%
|
42
+133%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Hitman 3 | 18−20
−144%
|
44
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Metro Exodus | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
−150%
|
75
+150%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−156%
|
46
+156%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Battlefield 5 | 27−30
−126%
|
60−65
+126%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−150%
|
30
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−138%
|
50−55
+138%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Hitman 3 | 9−10
−133%
|
21
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Metro Exodus | 27−30
−130%
|
60−65
+130%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−130%
|
62
+130%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−142%
|
58
+142%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−138%
|
55−60
+138%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−150%
|
25
+150%
|
Far Cry 5 | 18−20
−144%
|
40−45
+144%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−146%
|
85−90
+146%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−147%
|
70−75
+147%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−129%
|
55
+129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−157%
|
18
+157%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−143%
|
50−55
+143%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Far Cry New Dawn | 16−18
−131%
|
35−40
+131%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
−143%
|
16−18
+143%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
−140%
|
24−27
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry 5 | 16−18
−131%
|
37
+131%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−157%
|
35−40
+157%
|
Hitman 3 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−138%
|
35−40
+138%
|
Metro Exodus | 14−16
−143%
|
30−35
+143%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−161%
|
47
+161%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−158%
|
30−35
+158%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Hitman 3 | 6−7
−133%
|
14−16
+133%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−140%
|
12−14
+140%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−138%
|
18−20
+138%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Far Cry 5 | 4−5
−150%
|
10−11
+150%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−150%
|
24−27
+150%
|
Horizon Zero Dawn | 9−10
−133%
|
21−24
+133%
|
Metro Exodus | 7−8
−157%
|
18−20
+157%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−129%
|
16−18
+129%
|
È così che RX 560X e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 133% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 142% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 150% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 8.28 | 18.66 |
Novità | 11 aprile 2018 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 14 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 30 watt |
Il modello GeForce RTX 2050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 560X nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 560X è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 560X e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.