Radeon RX 470 (mobile) vs RX 640
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Radeon RX 470 (mobile) e Radeon RX 640, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
RX 470 (mobile) supera RX 640 di un enorme 239% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (Laptop) e di Radeon RX 640 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 304 | 614 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 10.10 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.85 | 7.45 |
Architettura | GCN 4.0 (2016−2020) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nome in codice | Ellesmere | Polaris 23 |
Tipo | per i notebooks | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (8 anni fa) | 13 maggio 2019 (5 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 640 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | 1082 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1074 MHz | 1218 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 2,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 14 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 48.72 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.399 TFLOPS | 1.559 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 128 | 40 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | large |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1750 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 48 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
FreeSync | + | + |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (Laptop) e Radeon RX 640, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
Modello di shader | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon RX 640 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Prestazioni di gioco
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon RX 640 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
+233%
| 27
−233%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 6.11 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+269%
|
30−35
−269%
|
Hitman 3 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+179%
|
30−35
−179%
|
Metro Exodus | 65−70
+141%
|
27
−141%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+96.2%
|
26
−96.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Battlefield 5 | 60−65
+377%
|
12−14
−377%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+269%
|
30−35
−269%
|
Hitman 3 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+179%
|
30−35
−179%
|
Metro Exodus | 65−70
+550%
|
10
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+139%
|
18−20
−139%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+200%
|
14−16
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+540%
|
5−6
−540%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Far Cry 5 | 40−45
+300%
|
10−12
−300%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+269%
|
30−35
−269%
|
Hitman 3 | 35−40
+236%
|
10−12
−236%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+179%
|
30−35
−179%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+244%
|
18−20
−244%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+291%
|
11
−291%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+89.4%
|
45−50
−89.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+264%
|
14−16
−264%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Far Cry 5 | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+767%
|
12−14
−767%
|
Hitman 3 | 21−24
+144%
|
9−10
−144%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+245%
|
10−12
−245%
|
Metro Exodus | 35−40
+1067%
|
3−4
−1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+280%
|
10−11
−280%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+425%
|
4−5
−425%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+253%
|
30−35
−253%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+244%
|
9−10
−244%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+375%
|
4−5
−375%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Hitman 3 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+1113%
|
8−9
−1113%
|
Metro Exodus | 20−22
+900%
|
2−3
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+267%
|
3−4
−267%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+550%
|
4−5
−550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+183%
|
6−7
−183%
|
È così che RX 470 (mobile) e RX 640 competono nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è 233% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RX 470 (mobile) è 1800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RX 470 (mobile) ha superato RX 640 in tutti gli 68 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 18.23 | 5.38 |
Novità | 4 agosto 2016 | 13 maggio 2019 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 2 GB |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 50 watt |
RX 470 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 238.8%, e una quantità di VRAM massima più alta del 300%.
RX 640, invece, ha un vantaggio di età di 2 anni, e un consumo energetico inferiore del 70%.
Il modello Radeon RX 470 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 640 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e Radeon RX 640, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.