Radeon RX 470 (mobile) vs R9 290X
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon RX 470 (mobile) con Radeon R9 290X, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
R9 290X supera RX 470 (mobile) di un minimo 2% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon RX 470 (mobile) e di Radeon R9 290X così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 276 | 272 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 39.93 | 10.11 |
Architettura | Polaris (2016−2019) | GCN (2011−2017) |
Nome in codice | Polaris 10 Pro | Hawaii XT |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Design | non disponibile | reference |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2016 (7 anni fa) | 24 ottobre 2013 (10 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $549.99 | $549 |
Prezzo odierno | $148 (0.3x) | $20 (0x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
RX 470 (mobile) ha il 295% di rapporto qualità/prezzo migliore di R9 290X.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2816 |
Frequenza di nucleo | 926 MHz | non disponibile |
Frequenza in modalità Boost | 1206 MHz | 947 MHz |
Numero di transistori | 5,700 million | 6,200 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 176.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4,399 gflops | 5,632 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Bus | non disponibile | PCIe 3.0 |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 275 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | 1 x 6-pin + 1 x 8-pin |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 512 Bit |
Frequenza di memoria | 7000 MHz | 1250 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 320 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Eyefinity | non disponibile | + |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di DisplayPort | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
AppAcceleration | non disponibile | + |
CrossFire | non disponibile | 1 |
Enduro | non disponibile | - |
FreeSync | + | 1 |
HD3D | non disponibile | + |
LiquidVR | non disponibile | 1 |
PowerTune | non disponibile | - |
TressFX | non disponibile | 1 |
TrueAudio | non disponibile | + |
ZeroCore | non disponibile | - |
UVD | non disponibile | + |
Audio DDMA | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_0) | DirectX® 12 |
Modello di shader | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
Mantle | non disponibile | - |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
R9 290X supera RX 470 (mobile) del 2% nei nostri risultati di benchmark combinati.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.
Copertura di riferimento: 14%
Il R9 290X supera il RX 470 (mobile) del 9% nel 3DMark Fire Strike Graphics.
Test in giochi
I risultati di Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 85−90
−7.1%
| 91
+7.1%
|
4K | 50−55
−8%
| 54
+8%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Battlefield 5 | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Metro Exodus | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−82.9%
|
75
+82.9%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
−3.1%
|
30−35
+3.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Far Cry 5 | 40−45
−2.3%
|
45−50
+2.3%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−2.3%
|
85−90
+2.3%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
−1.3%
|
75−80
+1.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−1.6%
|
60−65
+1.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+41.4%
|
29
−41.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.8%
|
35−40
+2.8%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−2.7%
|
35−40
+2.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.3%
|
20−22
+5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Far Cry 5 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.5%
|
21−24
+4.5%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
Metro Exodus | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−2.6%
|
35−40
+2.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−3.2%
|
30−35
+3.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Hitman 3 | 14−16
−7.1%
|
14−16
+7.1%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−8.3%
|
12−14
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−47.4%
|
28
+47.4%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
È così che RX 470 (mobile) e R9 290X competono nei giochi popolari:
- R9 290X è 7% più veloce in 1080p
- R9 290X è 8% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 470 (mobile) è 41% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'R9 290X è 83% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RX 470 (mobile) è in vantaggio in 1 test (1%)
- R9 290X è in vantaggio in 48 test (67%)
- c'è un pareggio in 23 test (32%)
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.88 | 19.23 |
Novità | 4 agosto 2016 | 24 ottobre 2013 |
Costo | $549.99 | $549 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 4 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 120 watt | 250 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X.
Bisogna rendere conto che Radeon RX 470 (mobile) è mirata per notebooks e Radeon R9 290X è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon RX 470 (mobile) e Radeon R9 290X, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.