Radeon Pro 5300 vs GeForce RTX 2050 Mobile
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Radeon Pro 5300 con GeForce RTX 2050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 2050 Mobile supera Pro 5300 di un minimo 1% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Radeon Pro 5300 e di GeForce RTX 2050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 281 | 279 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | 30 |
Rapporto qualità prezzo | 8.66 | non disponibile |
Architettura | RDNA 1.0 (2019−2020) | Ampere (2020−2022) |
Nome in codice | Navi 14 | GN20-S7 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 4 agosto 2020 (3 anni fa) | 17 dicembre 2021 (2 anni fa) |
Prezzo odierno | $1300 | non disponibile |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1280 | 2048 |
Frequenza in modalità Boost | 1650 MHz | 1477 MHz |
Numero di transistori | 6,400 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 Watt | 30-45 Watt |
Velocità di testurizzazione | 132.0 | 189.1 |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR6 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 14 GB/s | 14000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 224.0 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | non disponibile | + |
Supporto di G-SYNC | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
VR Ready | non disponibile | + |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.5 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.2 | 1.2 |
CUDA | non disponibile | 8.6 |
Test in giochi
I risultati di Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 40−45
−5%
| 42
+5%
|
1440p | 27−30
−7.4%
| 29
+7.4%
|
4K | 27−30
−11.1%
| 30
+11.1%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
−8.9%
|
49
+8.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Battlefield 5 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
−5%
|
42
+5%
|
Far Cry 5 | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Hitman 3 | 40−45
−10%
|
44
+10%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 70−75
−7.1%
|
75
+7.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−2.2%
|
46
+2.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Battlefield 5 | 60−65
−1.7%
|
60−65
+1.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Far Cry 5 | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
−11.1%
|
50−55
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Hitman 3 | 18−20
−16.7%
|
21
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Metro Exodus | 60−65
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
−3.3%
|
62
+3.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−5.5%
|
58
+5.5%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−3.6%
|
55−60
+3.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 6−7
−16.7%
|
7
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
−4.2%
|
25
+4.2%
|
Far Cry 5 | 40−45
−10%
|
40−45
+10%
|
Forza Horizon 4 | 85−90
−1.2%
|
85−90
+1.2%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
−5.7%
|
70−75
+5.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−10%
|
33
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
−12.5%
|
18
+12.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
−2%
|
50−55
+2%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Far Cry New Dawn | 35−40
−5.7%
|
35−40
+5.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
−14.3%
|
24−27
+14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Far Cry 5 | 35−40
−5.7%
|
37
+5.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−4.8%
|
21−24
+4.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−8.6%
|
35−40
+8.6%
|
Metro Exodus | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
−4.4%
|
47
+4.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−3.3%
|
30−35
+3.3%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Hitman 3 | 12−14
−16.7%
|
14−16
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−5.6%
|
18−20
+5.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−12.5%
|
9−10
+12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−4.2%
|
24−27
+4.2%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−16.7%
|
21−24
+16.7%
|
Metro Exodus | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−14.3%
|
8−9
+14.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−14.3%
|
16−18
+14.3%
|
È così che Pro 5300 e RTX 2050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 2050 Mobile è 5% più veloce in 1080p
- RTX 2050 Mobile è 7% più veloce in 1440p
- RTX 2050 Mobile è 11% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 18.49 | 18.66 |
Novità | 4 agosto 2020 | 17 dicembre 2021 |
Processo tecnologico | 7 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 85 watt | 30 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile.
Bisogna rendere conto che Radeon Pro 5300 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 2050 Mobile è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Radeon Pro 5300 e GeForce RTX 2050 Mobile, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.