Quadro RTX 4000 (mobile) vs Quadro M2000M

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro M2000M, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

RTX 4000 (mobile)
2019
8 GB GDDR6, 110 Watt
34.13
+281%

RTX 4000 (mobile) supera M2000M di un enorme 281% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro RTX 4000 (Laptop) e di Quadro M2000M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni155492
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Efficienza energetica21.4111.24
ArchitetturaTuring (2018−2022)Maxwell (2014−2017)
Nome in codiceTU104GM107
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 maggio 2019 (5 anni fa)3 dicembre 2015 (9 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader2560640
Frequenza di nucleo1110 MHz1029 MHz
Frequenza in modalità Boost1560 MHz1098 MHz
Numero di transistori13,600 million1,870 million
Processo tecnologico12 nm28 nm
Consumo energetico (TDP)110 Watt55 Watt
Velocità di testurizzazione249.643.92
Prestazioni con la virgola mobile7.987 TFLOPS1.405 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16040
Tensor Cores320non disponibile
Ray Tracing Cores40non disponibile

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Supplementari connettori di alimentazionenon disponibileno

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR6GDDR5
Spazio massimo di memoria8 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria256 Bit128 Bit
Frequenza di memoria1750 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria448.0 GB/s80 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs
Display Portnon disponibile1.2
Supporto di G-SYNC+-

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus-+
3D Vision Pronon disponibile+
Mosaicnon disponibile+
VR Ready+non disponibile
nView Display Managementnon disponibile+
Optimusnon disponibile+

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro RTX 4000 (Laptop) e Quadro M2000M, incluso le versioni di loro.

DirectX12 Ultimate (12_1)12
Modello di shader6.55.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA7.55.0

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro M2000M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

RTX 4000 (mobile) 34.13
+281%
M2000M 8.96

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

RTX 4000 (mobile) 25371
+393%
M2000M 5143

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

RTX 4000 (mobile) 56250
+173%
M2000M 20567

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

RTX 4000 (mobile) 18849
+353%
M2000M 4157

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

RTX 4000 (mobile) 119052
+300%
M2000M 29795

SPECviewperf 12 - Showcase

RTX 4000 (mobile) 98
+347%
M2000M 22

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

RTX 4000 (mobile) 144
+304%
M2000M 36

SPECviewperf 12 - Catia

RTX 4000 (mobile) 162
+253%
M2000M 46

SPECviewperf 12 - Solidworks

RTX 4000 (mobile) 149
+112%
M2000M 70

SPECviewperf 12 - Siemens NX

RTX 4000 (mobile) 186
+460%
M2000M 33

SPECviewperf 12 - Creo

RTX 4000 (mobile) 141
+254%
M2000M 40

SPECviewperf 12 - Medical

RTX 4000 (mobile) 62
+324%
M2000M 15

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro M2000M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD109
+211%
35
−211%
1440p61
+281%
16−18
−281%
4K49
+308%
12
−308%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 70−75
+324%
16−18
−324%
Elden Ring 110−120
+368%
24−27
−368%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 94
+224%
27−30
−224%
Counter-Strike 2 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 70−75
+324%
16−18
−324%
Forza Horizon 4 160−170
+344%
35−40
−344%
Metro Exodus 103
+329%
24−27
−329%
Red Dead Redemption 2 65−70
+188%
24−27
−188%
Valorant 130−140
+325%
30−35
−325%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 95−100
+231%
27−30
−231%
Counter-Strike 2 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 70−75
+324%
16−18
−324%
Dota 2 44
+120%
20
−120%
Elden Ring 110−120
+368%
24−27
−368%
Far Cry 5 89
+134%
35−40
−134%
Fortnite 150−160
+194%
50−55
−194%
Forza Horizon 4 160−170
+344%
35−40
−344%
Grand Theft Auto V 110−120
+267%
30
−267%
Metro Exodus 51
+113%
24−27
−113%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+169%
70−75
−169%
Red Dead Redemption 2 65−70
+188%
24−27
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 110−120
+337%
27−30
−337%
Valorant 130−140
+325%
30−35
−325%
World of Tanks 270−280
+111%
130−140
−111%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 81
+179%
27−30
−179%
Counter-Strike 2 65−70
+306%
16−18
−306%
Cyberpunk 2077 70−75
+324%
16−18
−324%
Dota 2 127
+297%
30−35
−297%
Far Cry 5 90−95
+139%
35−40
−139%
Forza Horizon 4 160−170
+344%
35−40
−344%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 180−190
+169%
70−75
−169%
Valorant 130−140
+325%
30−35
−325%

1440p
High Preset

Dota 2 60−65
+455%
10−12
−455%
Elden Ring 65−70
+450%
12−14
−450%
Grand Theft Auto V 60−65
+464%
10−12
−464%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+307%
40−45
−307%
Red Dead Redemption 2 30−35
+371%
7−8
−371%
World of Tanks 210−220
+235%
65−70
−235%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 73
+329%
16−18
−329%
Counter-Strike 2 30−35
+220%
10−11
−220%
Cyberpunk 2077 30−35
+450%
6−7
−450%
Far Cry 5 100−110
+468%
18−20
−468%
Forza Horizon 4 95−100
+405%
18−20
−405%
Metro Exodus 77
+381%
16−18
−381%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60
+409%
10−12
−409%
Valorant 100−110
+359%
21−24
−359%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Dota 2 60−65
+237%
18−20
−237%
Elden Ring 30−35
+520%
5−6
−520%
Grand Theft Auto V 60−65
+237%
18−20
−237%
Metro Exodus 27−30
+600%
4−5
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 100−110
+315%
24−27
−315%
Red Dead Redemption 2 21−24
+267%
6−7
−267%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+237%
18−20
−237%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 39
+388%
8−9
−388%
Counter-Strike 2 30−35
+1033%
3−4
−1033%
Cyberpunk 2077 14−16
+600%
2−3
−600%
Dota 2 106
+458%
18−20
−458%
Far Cry 5 45−50
+336%
10−12
−336%
Fortnite 45−50
+411%
9−10
−411%
Forza Horizon 4 55−60
+400%
10−12
−400%
Valorant 50−55
+478%
9−10
−478%

È così che RTX 4000 (mobile) e M2000M competono nei giochi popolari:

  • RTX 4000 (mobile) è 211% più veloce in 1080p
  • RTX 4000 (mobile) è 281% più veloce in 1440p
  • RTX 4000 (mobile) è 308% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 4000 (mobile) è 1033% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Senza eccezioni, RTX 4000 (mobile) ha superato M2000M in tutti gli 63 dei nostri test.

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 34.13 8.96
Novità 27 maggio 2019 3 dicembre 2015
Spazio massimo di memoria 8 GB 4 GB
Processo tecnologico 12 nm 28 nm
Consumo energetico (TDP) 110 watt 55 watt

RTX 4000 (mobile) ha un punteggio di performance aggregata più alto del 280.9%, un vantaggio di età di 3 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 133.3% più avanzato.

M2000M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 100%.

Il modello Quadro RTX 4000 (mobile) è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M2000M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro M2000M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

Vota il tuo preferito

Lei è d'accordo con la nostra opinione o pensa diversamente? Voti per la Sua scheda video preferita facendo un clic sul pulsante "Mi piace".


NVIDIA Quadro RTX 4000 (mobile)
Quadro RTX 4000 (mobile)
NVIDIA Quadro M2000M
Quadro M2000M

Altri confronti

Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.

Valutazioni comunitarie

Qui puoi vedere la valutazione degli utenti delle schede grafiche, oltre a valutarle tu stesso.


4.1 30 voti

Valuti Quadro RTX 4000 (mobile) su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 501 voti

Valuti Quadro M2000M su una scala da 1 a 5 voti:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Domande e commenti

Qui si può fare una domanda su Quadro RTX 4000 (mobile) e Quadro M2000M, concordare o non concordare le nostre valutazioni, o farci sapere di errori e imprecisioni sul sito.