Quadro P6000 vs GeForce MX350

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce MX350, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro P6000
2016
24 GB 384-bit, 250 Watt
39.18
+439%

Quadro P6000 supera GeForce MX350 di un enorme 439% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce MX350 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni103508
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Rapporto qualità prezzo19.51non disponibile
ArchitetturaPascal (2016−2021)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGP102N17S-G5 / GP107-670-A1
Tipoper le stazioni di lavoroper i notebooks
Data di inizio della vendita1 ottobre 2016 (7 anni fa)20 febbraio 2020 (4 anni fa)
Prezzo al momento di uscita$5,999 non disponibile
Prezzo odierno$989 (0.2x)non disponibile

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce MX350: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce MX350, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader3840640
Frequenza di nucleo1506 MHz1354 MHz
Frequenza in modalità Boost1645 MHz1468 MHz
Numero di transistori11,800 million3,300 million
Processo tecnologico16 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)250 Watt25 Watt
Velocità di testurizzazione394.829.98
Prestazioni con la virgola mobile12,634 gflopsnon disponibile

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce MX350 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Lunghezza267 mmnon disponibile
Grossezza5.1 cmnon disponibile
Supplementari connettori di alimentazione1 x 8-pinno
Supporto di SLI+non disponibile

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce MX350: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoria384 BitGDDR5
Spazio massimo di memoria24 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria384 Bit64 Bit
Frequenza di memoria9016 MHz7000 MHz
Larghezza di banda di memoriaUp to 432 GB/s56.06 GB/s
Memoria condivisanon disponibile-

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce MX350 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoDVI-D DP DP DP DP 3-pin StereoNo outputs
Numero massimo di monitor simultaneamente4non disponibile
Sincronizzazione di multipli monitorQuadro Sync IInon disponibile

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce MX350. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimusnon disponibile+
ECC (Error Correcting Code)+non disponibile
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
High-Performance Video I/O6+non disponibile
nView Desktop Management+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce MX350, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan+1.2.131
CUDA6.16.1

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e GeForce MX350 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro P6000 39.18
+439%
GeForce MX350 7.27

Quadro P6000 supera GeForce MX350 del 439% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro P6000 15132
+439%
GeForce MX350 2807

Il Quadro P6000 supera il GeForce MX350 del 439% nel Passmark.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro P6000 60064
+372%
GeForce MX350 12712

Il Quadro P6000 supera il GeForce MX350 del 372% nel GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.

Copertura di riferimento: 5%

Quadro P6000 77095
+446%
GeForce MX350 14111

Il Quadro P6000 supera il GeForce MX350 del 446% nel GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro P6000 47462
+278%
GeForce MX350 12572

Il Quadro P6000 supera il GeForce MX350 del 278% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro P6000 e GeForce MX350 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD140−150
+438%
26
−438%
1440p140−150
+419%
27
−419%
4K150−160
+417%
29
−417%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+450%
4−5
−450%
Assassin's Creed Valhalla 13
+550%
2−3
−550%
Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+533%
3−4
−533%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 26
+550%
4−5
−550%
Far Cry New Dawn 35
+483%
6−7
−483%
Forza Horizon 4 37
+517%
6−7
−517%
Hitman 3 20
+567%
3−4
−567%
Horizon Zero Dawn 49
+444%
9−10
−444%
Metro Exodus 37
+517%
6−7
−517%
Red Dead Redemption 2 32
+540%
5−6
−540%
Shadow of the Tomb Raider 32
+540%
5−6
−540%
Watch Dogs: Legion 18
+500%
3−4
−500%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+600%
2−3
−600%
Assassin's Creed Valhalla 6
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 17
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 23
+475%
4−5
−475%
Far Cry New Dawn 25
+525%
4−5
−525%
Forza Horizon 4 35−40
+483%
6−7
−483%
Hitman 3 16
+700%
2−3
−700%
Horizon Zero Dawn 116
+452%
21−24
−452%
Metro Exodus 26
+550%
4−5
−550%
Red Dead Redemption 2 24
+500%
4−5
−500%
Shadow of the Tomb Raider 25
+525%
4−5
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+440%
5−6
−440%
Watch Dogs: Legion 88
+450%
16−18
−450%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+800%
1−2
−800%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 12−14
+500%
2−3
−500%
Far Cry 5 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 19
+533%
3−4
−533%
Horizon Zero Dawn 20
+567%
3−4
−567%
Shadow of the Tomb Raider 19
+533%
3−4
−533%
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+700%
2−3
−700%
Watch Dogs: Legion 6
+500%
1−2
−500%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+567%
3−4
−567%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+600%
2−3
−600%
Far Cry New Dawn 10−12
+450%
2−3
−450%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+600%
1−2
−600%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+800%
1−2
−800%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−12
+450%
2−3
−450%
Forza Horizon 4 12−14
+550%
2−3
−550%
Hitman 3 10−12
+450%
2−3
−450%
Horizon Zero Dawn 16−18
+700%
2−3
−700%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Shadow of the Tomb Raider 5−6 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+500%
2−3
−500%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 5−6 0−1
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 0−1
Assassin's Creed Valhalla 3−4 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Far Cry 5 4−5 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+700%
1−2
−700%
Horizon Zero Dawn 7−8
+600%
1−2
−600%
Metro Exodus 8−9
+700%
1−2
−700%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+600%
1−2
−600%

È così che Quadro P6000 e GeForce MX350 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P6000 è 438% più veloce in 1080p
  • Quadro P6000 è 419% più veloce in 1440p
  • Quadro P6000 è 417% più veloce in 4K

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 39.18 7.27
Novità 1 ottobre 2016 20 febbraio 2020
Spazio massimo di memoria 24 GB 2 GB
Processo tecnologico 16 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 250 watt 25 watt

Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce MX350 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce MX350 è mirata per notebooks.


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3.6 85 voti

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  • 4
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