Quadro P6000 vs GeForce GTX 660 Ti
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con GeForce GTX 660 Ti, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Quadro P6000 supera GTX 660 Ti di un enorme 242% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di GeForce GTX 660 Ti così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 386 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.51 | 2.70 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP102 | GK104 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 16 agosto 2012 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | $299 |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $189 (0.6x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P6000 ha il 623% di rapporto qualità/prezzo migliore di GTX 660 Ti.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 1344 |
Numero di trasportatori CUDA | non disponibile | 1344 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 915 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 980 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 3,540 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 102.5 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | 2,459.5 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Bus | non disponibile | PCI Express 3.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | 24.1 cm |
Altezza | non disponibile | 11.1 cm |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | Two 6-pin |
Supporto di SLI | + | + |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 192-bit GDDR5 |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 6.0 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 144.2 GB/s |
Memoria condivisa | non disponibile | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | 4 monitors |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
HDMI | non disponibile | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
3D Gaming | non disponibile | + |
3D Vision | non disponibile | + |
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | 6.1 | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Quadro P6000 supera GeForce GTX 660 Ti del 242% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 660 Ti del 243% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 660 Ti del 295% nel GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API Vulkan di AMD & Khronos Group.
Copertura di riferimento: 5%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 660 Ti del 394% nel GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Copertura di riferimento: 4%
Il Quadro P6000 supera il GeForce GTX 660 Ti del 321% nel GeekBench 5 CUDA.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 280−290
+233%
| 84
−233%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Battlefield 5 | 120−130
+233%
|
35−40
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+227%
|
55−60
−227%
|
Hitman 3 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+240%
|
45−50
−240%
|
Metro Exodus | 120−130
+224%
|
35−40
−224%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Battlefield 5 | 120−130
+233%
|
35−40
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Far Cry New Dawn | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+227%
|
55−60
−227%
|
Hitman 3 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+240%
|
45−50
−240%
|
Metro Exodus | 120−130
+224%
|
35−40
−224%
|
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Cyberpunk 2077 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Far Cry 5 | 90−95
+233%
|
27−30
−233%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
+227%
|
55−60
−227%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+240%
|
45−50
−240%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110−120
+214%
|
35−40
−214%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+233%
|
24−27
−233%
|
Watch Dogs: Legion | 130−140
+225%
|
40−45
−225%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 100−105
+213%
|
30−35
−213%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
+241%
|
21−24
−241%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+225%
|
20−22
−225%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Far Cry 5 | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
+233%
|
21−24
−233%
|
Hitman 3 | 45−50
+221%
|
14−16
−221%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+226%
|
21−24
−226%
|
Metro Exodus | 60−65
+233%
|
18−20
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
+224%
|
16−18
−224%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+242%
|
18−20
−242%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Far Cry New Dawn | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
Hitman 3 | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+220%
|
5−6
−220%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Far Cry 5 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+233%
|
14−16
−233%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
+233%
|
12−14
−233%
|
Metro Exodus | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+218%
|
10−12
−218%
|
È così che Quadro P6000 e GTX 660 Ti competono nei giochi popolari:
- Quadro P6000 è 233% più veloce in 1080p
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.18 | 11.44 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 16 agosto 2012 |
Costo | $5999 | $299 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 150 watt |
Il modello Quadro P6000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 660 Ti nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 660 Ti è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e GeForce GTX 660 Ti, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.