Quadro P6000 vs Arc A580
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato Quadro P6000 con Arc A580, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
Arc A580 supera Quadro P6000 di un piccolo 6% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P6000 e di Arc A580 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 103 | 85 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 19.50 | 39.43 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | non disponibile |
Nome in codice | GP102 | DG2-512 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (7 anni fa) | 10 ottobre 2023 (meno di un anno fa) |
Prezzo al momento di uscita | $5,999 | non disponibile |
Prezzo odierno | $989 (0.2x) | $337 |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Arc A580 ha il 102% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro P6000.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di Quadro P6000 e Arc A580: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P6000 e Arc A580, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 3840 | 3072 |
Frequenza di nucleo | 1506 MHz | 1700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1645 MHz | 2000 MHz |
Numero di transistori | 11,800 million | 21,700 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 Watt | 175 Watt |
Velocità di testurizzazione | 394.8 | 384.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 12,634 gflops | non disponibile |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P6000 e Arc A580 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 5.1 cm | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1 x 8-pin | 2x 8-pin |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P6000 e Arc A580: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | 384 Bit | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 384 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 9016 MHz | 16000 MHz |
Larghezza di banda di memoria | Up to 432 GB/s | 512.0 GB/s |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P6000 e Arc A580 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | DVI-D DP DP DP DP 3-pin Stereo | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 2.0 |
Numero massimo di monitor simultaneamente | 4 | non disponibile |
Sincronizzazione di multipli monitor | Quadro Sync II | non disponibile |
HDMI | non disponibile | + |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P6000 e Arc A580. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
ECC (Error Correcting Code) | + | non disponibile |
3D Vision Pro | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
High-Performance Video I/O6 | + | non disponibile |
nView Desktop Management | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P6000 e Arc A580, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | 6.1 | non disponibile |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P6000 e Arc A580 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Arc A580 supera Quadro P6000 del 6% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il Quadro P6000 supera il Arc A580 del 31% nel Passmark.
Test in giochi
I risultati di Quadro P6000 e Arc A580 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 90−95
−10%
| 99
+10%
|
1440p | 50−55
−12%
| 56
+12%
|
4K | 30−35
−20%
| 36
+20%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 95−100
−8.4%
|
103
+8.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80−85
−6.3%
|
85
+6.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−10.8%
|
130−140
+10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 100−105
−7%
|
107
+7%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−11.2%
|
189
+11.2%
|
Metro Exodus | 100−105
−16%
|
110−120
+16%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 240−250
−7.5%
|
258
+7.5%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−9.4%
|
93
+9.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−7.5%
|
86
+7.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−12.3%
|
73
+12.3%
|
Battlefield 5 | 120−130
−10.8%
|
130−140
+10.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−7.4%
|
100−110
+7.4%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
−10%
|
150−160
+10%
|
Hitman 3 | 80−85
−6.3%
|
85−90
+6.3%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−12.7%
|
160−170
+12.7%
|
Metro Exodus | 55−60
−12.7%
|
62
+12.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 200−210
−7%
|
214
+7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 160−170
−8.8%
|
174
+8.8%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
−11.1%
|
100−105
+11.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60−65
−6.7%
|
64
+6.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−12%
|
80−85
+12%
|
Far Cry 5 | 80−85
−10%
|
85−90
+10%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Horizon Zero Dawn | 100−105
−9%
|
109
+9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160−170
−10.6%
|
177
+10.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−13.3%
|
68
+13.3%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−9.1%
|
60
+9.1%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−8.9%
|
95−100
+8.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−6.7%
|
80−85
+6.7%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−7.8%
|
95−100
+7.8%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50−55
−8%
|
54
+8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
−6.7%
|
60−65
+6.7%
|
Far Cry 5 | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Forza Horizon 4 | 70−75
−7.1%
|
75
+7.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−8%
|
50−55
+8%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−8.8%
|
87
+8.8%
|
Metro Exodus | 85−90
−7.1%
|
91
+7.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120−130
−8.3%
|
130
+8.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−10%
|
55
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−17.5%
|
47
+17.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−9.2%
|
70−75
+9.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−20%
|
40−45
+20%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
−16.7%
|
35−40
+16.7%
|
Hitman 3 | 30−33
−13.3%
|
30−35
+13.3%
|
Horizon Zero Dawn | 50−55
−6%
|
50−55
+6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−11.4%
|
39
+11.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−10.9%
|
61
+10.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−33
−16.7%
|
35
+16.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
−11.1%
|
30
+11.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−12.5%
|
27−30
+12.5%
|
Far Cry 5 | 21−24
−19%
|
24−27
+19%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−12%
|
56
+12%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−13.3%
|
51
+13.3%
|
Metro Exodus | 45−50
−15.6%
|
52
+15.6%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−12.5%
|
27
+12.5%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−23.3%
|
35−40
+23.3%
|
È così che Quadro P6000 e Arc A580 competono nei giochi popolari:
- Arc A580 è 10% più veloce in 1080p
- Arc A580 è 12% più veloce in 1440p
- Arc A580 è 20% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 39.19 | 41.43 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 10 ottobre 2023 |
Spazio massimo di memoria | 24 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 6 nm |
Consumo energetico (TDP) | 250 watt | 175 watt |
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P6000 e Arc A580.
Bisogna rendere conto che Quadro P6000 è mirata per le stazioni di lavoro e Arc A580 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P6000 e Arc A580, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.