Quadro P600 vs GeForce GTX 260M
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P600 con GeForce GTX 260M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P600 supera GTX 260M di un enorme 771% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P600 e di GeForce GTX 260M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 502 | 1113 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.73 | non disponibile |
Efficienza energetica | 14.86 | 1.05 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Tesla (2006−2010) |
Nome in codice | GP107 | G92 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (7 anni fa) | 3 marzo 2009 (15 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $178 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P600 e GeForce GTX 260M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P600 e GeForce GTX 260M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 384 | 112 |
Frequenza di nucleo | 1430 MHz | 550 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1620 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 3,300 million | 754 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 65 Watt |
Velocità di testurizzazione | 38.88 | 30.80 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.244 TFLOPS | 0.308 TFLOPS |
Gigaflops | non disponibile | 462 |
ROPs | 16 | 16 |
TMUs | 24 | 56 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P600 e GeForce GTX 260M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Bus | non disponibile | PCI-E 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Supporto di SLI | - | 2-way |
Tipo di connettore MXM | non disponibile | MXM 3.0 Type-B |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P600 e GeForce GTX 260M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 256 Bit |
Frequenza di memoria | 1252 MHz | Up to 950 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80.13 GB/s | 61 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P600 e GeForce GTX 260M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI |
HDMI | - | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | S/PDIF |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P600 e GeForce GTX 260M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Risparmio energia | non disponibile | 8.0 |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P600 e GeForce GTX 260M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_0) |
Modello di shader | 6.7 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 3.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.3 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P600 e GeForce GTX 260M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P600 e GeForce GTX 260M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 36
+33.3%
| 27
−33.3%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 4.94 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
Valorant | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Dota 2 | 27
+800%
|
3−4
−800%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Fortnite | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Grand Theft Auto V | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Metro Exodus | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 95
+692%
|
12−14
−692%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+283%
|
6−7
−283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+333%
|
6−7
−333%
|
Valorant | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
World of Tanks | 120−130
+457%
|
21−24
−457%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Dota 2 | 72
+800%
|
8−9
−800%
|
Far Cry 5 | 35−40
+311%
|
9−10
−311%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+338%
|
8−9
−338%
|
Forza Horizon 5 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 65−70
+467%
|
12−14
−467%
|
Valorant | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Grand Theft Auto V | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+740%
|
5−6
−740%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8 | 0−1 |
World of Tanks | 60−65
+1140%
|
5−6
−1140%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+800%
|
2−3
−800%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Metro Exodus | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Valorant | 21−24
+267%
|
6−7
−267%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Metro Exodus | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
+733%
|
3−4
−733%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Dota 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Fortnite | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 5 | 6−7 | 0−1 |
Valorant | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
È così che Quadro P600 e GTX 260M competono nei giochi popolari:
- Quadro P600 è 33% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Fortnite, con la risoluzione 1080p e il High Preset, l'Quadro P600 è 1600% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P600 è in vantaggio in 34 test (97%)
- c'è un pareggio in 1 test (3%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.62 | 0.99 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 3 marzo 2009 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 65 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 65 watt |
Quadro P600 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 770.7%, un vantaggio di età di 7 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, un processo litografico 364.3% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 62.5%.
Il modello Quadro P600 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GTX 260M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P600 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GTX 260M è mirata per notebooks.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P600 e GeForce GTX 260M, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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