Quadro P5000 vs Radeon RX 5600M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con Radeon RX 5600M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera RX 5600M di un considerevole 43% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di Radeon RX 5600M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 255 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.68 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.50 | 10.47 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Nome in codice | GP104 | Navi 10 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 7 luglio 2020 (4 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e Radeon RX 5600M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e Radeon RX 5600M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 2304 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 1035 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | 1265 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 10,300 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 150 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 182.2 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 160 | 144 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e Radeon RX 5600M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e Radeon RX 5600M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 192 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 1500 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 288.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e Radeon RX 5600M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e Radeon RX 5600M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e Radeon RX 5600M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e Radeon RX 5600M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e Radeon RX 5600M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 93
+9.4%
| 85
−9.4%
|
1440p | 85−90
+39.3%
| 61
−39.3%
|
4K | 41
+24.2%
| 33
−24.2%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.87 | non disponibile |
1440p | 29.40 | non disponibile |
4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+41.9%
|
120−130
−41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
−0.9%
|
114
+0.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+41.9%
|
120−130
−41.9%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Far Cry 5 | 95−100
+37.5%
|
70−75
−37.5%
|
Fortnite | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+37.9%
|
85−90
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+42.6%
|
65−70
−42.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+47%
|
80−85
−47%
|
Valorant | 190−200
+25.3%
|
150−160
−25.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+51.7%
|
55−60
−51.7%
|
Battlefield 5 | 110−120
+0.9%
|
112
−0.9%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+41.9%
|
120−130
−41.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+12.3%
|
240−250
−12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Dota 2 | 130−140
+26.2%
|
107
−26.2%
|
Far Cry 5 | 95−100
+37.5%
|
70−75
−37.5%
|
Fortnite | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+37.9%
|
85−90
−37.9%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+42.6%
|
65−70
−42.6%
|
Grand Theft Auto V | 100−110
+35.4%
|
75−80
−35.4%
|
Metro Exodus | 70−75
+18.6%
|
59
−18.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+47%
|
80−85
−47%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
−6.1%
|
104
+6.1%
|
Valorant | 190−200
+25.3%
|
150−160
−25.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+6.6%
|
106
−6.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+50%
|
45−50
−50%
|
Dota 2 | 130−140
+29.8%
|
104
−29.8%
|
Far Cry 5 | 95−100
+23.8%
|
80
−23.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+37.9%
|
85−90
−37.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+47%
|
80−85
−47%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
−20.8%
|
64
+20.8%
|
Valorant | 190−200
+67.8%
|
115
−67.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+27.3%
|
110−120
−27.3%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
+58.7%
|
45−50
−58.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+38.6%
|
150−160
−38.6%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+55.3%
|
35−40
−55.3%
|
Metro Exodus | 40−45
+53.6%
|
27−30
−53.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1.2%
|
170−180
−1.2%
|
Valorant | 230−240
+19.8%
|
190−200
−19.8%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
82
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
Far Cry 5 | 70−75
+46.9%
|
45−50
−46.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+50.9%
|
55−60
−50.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+50%
|
35−40
−50%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+54%
|
50−55
−54%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+41.2%
|
16−18
−41.2%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+56.4%
|
35−40
−56.4%
|
Metro Exodus | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+12.5%
|
30−35
−12.5%
|
Valorant | 180−190
+48.4%
|
120−130
−48.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+17.1%
|
41
−17.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+70%
|
20−22
−70%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+66.7%
|
9−10
−66.7%
|
Dota 2 | 90−95
+30.6%
|
70−75
−30.6%
|
Far Cry 5 | 35−40
+58.3%
|
24−27
−58.3%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+63.6%
|
21−24
−63.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+56.5%
|
21−24
−56.5%
|
È così che Quadro P5000 e RX 5600M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 9% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 39% più veloce in 1440p
- Quadro P5000 è 24% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'Quadro P5000 è 70% più veloce.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'RX 5600M è 21% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è in vantaggio in 59 test (94%)
- RX 5600M è in vantaggio in 3 test (5%)
- c'è un pareggio in 1 test (2%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.29 | 19.72 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 7 luglio 2020 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 6 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 7 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 150 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 43.5%, una quantità di VRAM massima più alta del 166.7%, e un consumo energetico inferiore del 50%.
RX 5600M, invece, ha un vantaggio di età di 3 anni, e un processo litografico 128.6% più avanzato.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Radeon RX 5600M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e Radeon RX 5600M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.