Quadro P5000 vs GeForce GT 540M
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P5000 con GeForce GT 540M, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P5000 supera GT 540M di un enorme 2544% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P5000 e di GeForce GT 540M così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 171 | 1053 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 6.68 | non disponibile |
Efficienza energetica | 12.51 | 2.43 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GP104 | GF108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 1 ottobre 2016 (8 anni fa) | 5 gennaio 2011 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $2,499 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P5000 e GeForce GT 540M: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P5000 e GeForce GT 540M, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 2048 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1607 MHz | 672 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1733 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 585 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 35 Watt |
Velocità di testurizzazione | 277.3 | 10.75 |
Prestazioni con la virgola mobile | 8.873 TFLOPS | 0.258 TFLOPS |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 160 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P5000 e GeForce GT 540M con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | MXM-A (3.0) |
Lunghezza | 267 mm | non disponibile |
Grossezza | 2-slot | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 8-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P5000 e GeForce GT 540M: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1127 MHz | 900 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 28.8 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P5000 e GeForce GT 540M hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 1x DVI, 4x DisplayPort | No outputs |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P5000 e GeForce GT 540M. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | - | + |
3D Gaming | - | + |
Optimus | + | + |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P5000 e GeForce GT 540M, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 API |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 6.1 | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P5000 e GeForce GT 540M in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P5000 e GeForce GT 540M nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
900p | 400−450
+2400%
| 16
−2400%
|
Full HD | 93
+365%
| 20
−365%
|
4K | 41
+4000%
| 1−2
−4000%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 26.87 | non disponibile |
4K | 60.95 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2833%
|
6−7
−2833%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2833%
|
6−7
−2833%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Fortnite | 140−150
+6900%
|
2−3
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1256%
|
9−10
−1256%
|
Valorant | 190−200
+485%
|
30−35
−485%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 85−90
+2833%
|
3−4
−2833%
|
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
+2833%
|
6−7
−2833%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+915%
|
27−30
−915%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Dota 2 | 130−140
+744%
|
16−18
−744%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Fortnite | 140−150
+6900%
|
2−3
−6900%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
+3133%
|
3−4
−3133%
|
Grand Theft Auto V | 100−110 | 0−1 |
Metro Exodus | 70−75
+3400%
|
2−3
−3400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1256%
|
9−10
−1256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+1860%
|
5−6
−1860%
|
Valorant | 190−200
+485%
|
30−35
−485%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+11200%
|
1−2
−11200%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
Dota 2 | 130−140
+744%
|
16−18
−744%
|
Far Cry 5 | 95−100
+3200%
|
3−4
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+1614%
|
7−8
−1614%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1256%
|
9−10
−1256%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+960%
|
5−6
−960%
|
Valorant | 190−200
+485%
|
30−35
−485%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+6900%
|
2−3
−6900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+2929%
|
7−8
−2929%
|
Grand Theft Auto V | 55−60
+2850%
|
2−3
−2850%
|
Metro Exodus | 40−45
+4200%
|
1−2
−4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1491%
|
10−12
−1491%
|
Valorant | 230−240
+7567%
|
3−4
−7567%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
+2633%
|
3−4
−2633%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Far Cry 5 | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+2667%
|
3−4
−2667%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+2600%
|
2−3
−2600%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
+3750%
|
2−3
−3750%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Grand Theft Auto V | 60−65
+307%
|
14−16
−307%
|
Metro Exodus | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Valorant | 180−190
+2967%
|
6−7
−2967%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+4700%
|
1−2
−4700%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
Dota 2 | 90−95
+9300%
|
1−2
−9300%
|
Far Cry 5 | 35−40
+1800%
|
2−3
−1800%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
+2650%
|
2−3
−2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
È così che Quadro P5000 e GT 540M competono nei giochi popolari:
- Quadro P5000 è 2400% più veloce in 900p
- Quadro P5000 è 365% più veloce in 1080p
- Quadro P5000 è 4000% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Battlefield 5, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P5000 è 11200% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P5000 ha superato GT 540M in tutti gli 43 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 28.29 | 1.07 |
Novità | 1 ottobre 2016 | 5 gennaio 2011 |
Spazio massimo di memoria | 16 GB | 2 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 35 watt |
Quadro P5000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2543.9%, un vantaggio di età di 5 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 150% più avanzato.
GT 540M, invece, ha un consumo energetico inferiore del 185.7%.
Il modello Quadro P5000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 540M nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P5000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce GT 540M è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.