Quadro P500 vs Quadro GV100
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P500 con Quadro GV100, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GV100 supera P500 di un enorme 1118% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P500 e di Quadro GV100 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 680 | 53 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 2.68 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Volta (2017−2020) |
Nome in codice | GP108 | GV100 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 14 novembre 2017 (6 anni fa) | 27 marzo 2018 (6 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $8,999 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P500 e Quadro GV100: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P500 e Quadro GV100, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 256 | 5120 |
Frequenza di nucleo | 1455 MHz | 1132 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | 1627 MHz |
Numero di transistori | 1,800 million | 21,100 million |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 18 Watt | 250 Watt |
Velocità di testurizzazione | 21.25 | 520.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.7772 gflops | 16.66 gflops |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P500 e Quadro GV100 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P500 e Quadro GV100: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | HBM2 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 32 GB |
Larghezza di bus di memoria | 64 Bit | 4096 Bit |
Frequenza di memoria | 5012 MHz | 1696 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 32.1 GB/s | 868.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P500 e Quadro GV100 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 3x mini-DisplayPort | 4x DisplayPort |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P500 e Quadro GV100, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12.1 | 12 (12_1) |
Modello di shader | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.0.1 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | 7.0 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P500 e Quadro GV100 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P500 e Quadro GV100 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 20
−1100%
| 240−250
+1100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 15
−1100%
|
180−190
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
Hitman 3 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Metro Exodus | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1088%
|
190−200
+1088%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 14
−1114%
|
170−180
+1114%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
Hitman 3 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Metro Exodus | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1088%
|
190−200
+1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−1088%
|
190−200
+1088%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
−1067%
|
140−150
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1114%
|
85−90
+1114%
|
Far Cry 5 | 8
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−1100%
|
300−310
+1100%
|
Hitman 3 | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
−971%
|
300−310
+971%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
−1088%
|
190−200
+1088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−1063%
|
500−550
+1063%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−1082%
|
130−140
+1082%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1025%
|
45−50
+1025%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−1067%
|
70−75
+1067%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100−105
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 24−27
−1054%
|
300−310
+1054%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−1088%
|
95−100
+1088%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Hitman 3 | 0−1 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Metro Exodus | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1100%
|
60−65
+1100%
|
È così che Quadro P500 e Quadro GV100 competono nei giochi popolari:
- Quadro GV100 è 1100% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 4.22 | 51.39 |
Novità | 14 novembre 2017 | 27 marzo 2018 |
Spazio massimo di memoria | 2 GB | 32 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 12 nm |
Consumo energetico (TDP) | 18 watt | 250 watt |
Quadro P500 ha un consumo energetico inferiore del 1288.9%.
Quadro GV100, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1117.8%, un vantaggio di età pari a 4 mesi, una quantità di VRAM massima più alta del 1500%, e un processo litografico 16.7% più avanzato.
Il modello Quadro GV100 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P500 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P500 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro GV100 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P500 e Quadro GV100, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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