Quadro P4000 vs Quadro 600
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo messo a confronto Quadro P4000 e Quadro 600, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.
P4000 supera 600 di un enorme 2103% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di Quadro 600 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 187 | 1014 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.22 | 0.15 |
Efficienza energetica | 19.72 | 2.35 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | GP104 | GF108 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 13 dicembre 2010 (14 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | $179 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Quadro P4000 ha il 11380% di rapporto qualità/prezzo migliore di Quadro 600.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e Quadro 600: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e Quadro 600, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 640 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 7,200 million | 585 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 40 Watt |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 10.24 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 0.2458 TFLOPS |
ROPs | 64 | 8 |
TMUs | 112 | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e Quadro 600 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | 241 mm | 168 mm |
Grossezza | 1-slot | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e Quadro 600: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | 800 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | 25.6 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e Quadro 600 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | 1x DVI, 1x DisplayPort |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e Quadro 600. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e Quadro 600, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 (11_0) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | 2.1 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e Quadro 600 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e Quadro 600 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 72
+2300%
| 3−4
−2300%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 11.32 | 59.67 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Battlefield 5 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2257%
|
7−8
−2257%
|
Hitman 3 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2117%
|
6−7
−2117%
|
Metro Exodus | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Battlefield 5 | 95−100
+2350%
|
4−5
−2350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+2467%
|
3−4
−2467%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2257%
|
7−8
−2257%
|
Hitman 3 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2117%
|
6−7
−2117%
|
Metro Exodus | 100−110
+2450%
|
4−5
−2450%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+3100%
|
2−3
−3100%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+3150%
|
2−3
−3150%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+3000%
|
2−3
−3000%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
Far Cry 5 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+2257%
|
7−8
−2257%
|
Hitman 3 | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+2117%
|
6−7
−2117%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+2525%
|
4−5
−2525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+2180%
|
5−6
−2180%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+2200%
|
2−3
−2200%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+2386%
|
7−8
−2386%
|
Hitman 3 | 35−40
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+3050%
|
2−3
−3050%
|
Metro Exodus | 55−60
+2750%
|
2−3
−2750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+2200%
|
3−4
−2200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+3900%
|
1−2
−3900%
|
Watch Dogs: Legion | 160−170
+2214%
|
7−8
−2214%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Hitman 3 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+2417%
|
6−7
−2417%
|
Metro Exodus | 35−40
+3500%
|
1−2
−3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+3300%
|
1−2
−3300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+4000%
|
1−2
−4000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
È così che Quadro P4000 e Quadro 600 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 2300% più veloce in 1080p
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.18 | 1.37 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 13 dicembre 2010 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 40 watt |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2102.9%, un vantaggio di età di 6 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 700%, e un processo litografico 150% più avanzato.
Quadro 600, invece, ha un consumo energetico inferiore del 150%.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro 600 nei test sulle prestazioni.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e Quadro 600, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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