Quadro P4000 vs HD Graphics 3000
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro P4000 con HD Graphics 3000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 supera HD Graphics 3000 di un enorme 4465% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 e di HD Graphics 3000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 183 | 1180 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 17.47 | non disponibile |
Efficienza energetica | 19.95 | non disponibile |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Generation 6.0 (2011) |
Nome in codice | GP104 | Sandy Bridge GT2+ |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per desktop |
Data di inizio della vendita | 6 febbraio 2017 (7 anni fa) | 1 febbraio 2011 (13 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | $815 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 e HD Graphics 3000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 e HD Graphics 3000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 96 |
Frequenza di nucleo | 1202 MHz | 650 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1480 MHz | 1300 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 1,160 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 32 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | unknown |
Velocità di testurizzazione | 165.8 | 15.60 |
Prestazioni con la virgola mobile | 5.304 TFLOPS | 0.2496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 2 |
TMUs | 112 | 12 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 e HD Graphics 3000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | Ring Bus |
Lunghezza | 241 mm | non disponibile |
Grossezza | 1-slot | IGP |
Supplementari connettori di alimentazione | 1x 6-pin | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 e HD Graphics 3000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | viene usata sistematica |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | viene usata sistematica |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | viene usata sistematica |
Frequenza di memoria | 1901 MHz | viene usata sistematica |
Larghezza di banda di memoria | 192 GB/s | non disponibile |
Memoria condivisa | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 e HD Graphics 3000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | 4x DisplayPort | Portable Device Dependent |
Display Port | 1.4 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 e HD Graphics 3000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 e HD Graphics 3000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 11.1 (10_1) |
Modello di shader | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | 6.1 | - |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 e HD Graphics 3000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 e HD Graphics 3000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 66
+633%
| 9
−633%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Battlefield 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5400%
|
3−4
−5400%
|
Hitman 3 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1109%
|
10−12
−1109%
|
Metro Exodus | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+1650%
|
6−7
−1650%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Battlefield 5 | 95−100
+4800%
|
2−3
−4800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Far Cry New Dawn | 75−80
+7600%
|
1−2
−7600%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5400%
|
3−4
−5400%
|
Hitman 3 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1109%
|
10−12
−1109%
|
Metro Exodus | 100−110
+5000%
|
2−3
−5000%
|
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+1650%
|
6−7
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+540%
|
10−11
−540%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+1967%
|
3−4
−1967%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
Far Cry 5 | 65−70
+6700%
|
1−2
−6700%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+5400%
|
3−4
−5400%
|
Hitman 3 | 60−65
+1160%
|
5−6
−1160%
|
Horizon Zero Dawn | 130−140
+1109%
|
10−12
−1109%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−110
+1650%
|
6−7
−1650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 41
+310%
|
10−11
−310%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 75−80
+7500%
|
1−2
−7500%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+4500%
|
1−2
−4500%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 30−35 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 30−35 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Far Cry 5 | 35−40
+3400%
|
1−2
−3400%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+5700%
|
3−4
−5700%
|
Hitman 3 | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+2000%
|
3−4
−2000%
|
Metro Exodus | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 160−170
+8000%
|
2−3
−8000%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+1600%
|
3−4
−1600%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 24−27 | 0−1 |
Hitman 3 | 24−27 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 150−160
+4933%
|
3−4
−4933%
|
Metro Exodus | 35−40 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 16−18 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 35−40 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 14−16 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
È così che Quadro P4000 e HD Graphics 3000 competono nei giochi popolari:
- Quadro P4000 è 633% più veloce in 1080p
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Watch Dogs: Legion, con la risoluzione 1440p e il Ultra Preset, l'Quadro P4000 è 8000% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, Quadro P4000 ha superato HD Graphics 3000 in tutti gli 35 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 30.13 | 0.66 |
Novità | 6 febbraio 2017 | 1 febbraio 2011 |
Processo tecnologico | 16 nm | 32 nm |
Quadro P4000 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 4465.2%, un vantaggio di età di 6 anni, e un processo litografico 100% più avanzato.
Il modello Quadro P4000 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics 3000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 è mirata per le stazioni di lavoro e HD Graphics 3000 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 e HD Graphics 3000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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