Quadro P4000 Max-Q vs Quadro K6000
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P4000 Max-Q con Quadro K6000, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
P4000 Max-Q supera K6000 di un moderato 10% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P4000 Max-Q e di Quadro K6000 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 252 | 273 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | non disponibile | 1.29 |
Efficienza energetica | 15.82 | 6.42 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Nome in codice | GP104 | GK110B |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (8 anni fa) | 23 luglio 2013 (11 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $5,265 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 1792 | 2880 |
Frequenza di nucleo | 1114 MHz | 797 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1228 MHz | 902 MHz |
Numero di transistori | 7,200 million | 7,080 million |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 Watt | 225 Watt |
Velocità di testurizzazione | 137.5 | 216.5 |
Prestazioni con la virgola mobile | 4.401 TFLOPS | 5.196 TFLOPS |
ROPs | 64 | 48 |
TMUs | 112 | 240 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 267 mm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | 2x 6-pin |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR5 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Larghezza di bus di memoria | 256 Bit | 384 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1502 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 192.3 GB/s | 288.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Modello di shader | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | + |
CUDA | 6.1 | 3.5 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 104
+15.6%
| 90−95
−15.6%
|
4K | 35
+16.7%
| 30−35
−16.7%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | non disponibile | 58.50 |
4K | non disponibile | 175.50 |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Dota 2 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Fortnite | 110−120
+17%
|
100−105
−17%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
Grand Theft Auto V | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Metro Exodus | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 193
+13.5%
|
170−180
−13.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+13.3%
|
45−50
−13.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
World of Tanks | 240−250
+12.7%
|
220−230
−12.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
+18.3%
|
60−65
−18.3%
|
Counter-Strike 2 | 40−45
+17.1%
|
35−40
−17.1%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Dota 2 | 80−85
+14.3%
|
70−75
−14.3%
|
Far Cry 5 | 70−75
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
Forza Horizon 4 | 95−100
+10%
|
90−95
−10%
|
Forza Horizon 5 | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+10%
|
50−55
−10%
|
Valorant | 90−95
+15%
|
80−85
−15%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 24−27
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Dota 2 | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+16%
|
150−160
−16%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
World of Tanks | 150−160
+17.7%
|
130−140
−17.7%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+15%
|
40−45
−15%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Far Cry 5 | 65−70
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
+20%
|
50−55
−20%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+23.3%
|
30−33
−23.3%
|
Metro Exodus | 50−55
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+10%
|
30−33
−10%
|
Valorant | 60−65
+10.9%
|
55−60
−10.9%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Dota 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Grand Theft Auto V | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Metro Exodus | 18−20
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 70−75
+16.7%
|
60−65
−16.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
+27.8%
|
18−20
−27.8%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
+11.1%
|
9−10
−11.1%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 35−40
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Far Cry 5 | 30−33
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Fortnite | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+16.7%
|
30−33
−16.7%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+18.8%
|
16−18
−18.8%
|
Valorant | 27−30
+20.8%
|
24−27
−20.8%
|
È così che P4000 Max-Q e Quadro K6000 competono nei giochi popolari:
- P4000 Max-Q è 16% più veloce in 1080p
- P4000 Max-Q è 17% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 22.14 | 20.21 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 23 luglio 2013 |
Spazio massimo di memoria | 8 GB | 12 GB |
Processo tecnologico | 16 nm | 28 nm |
Consumo energetico (TDP) | 100 watt | 225 watt |
P4000 Max-Q ha un punteggio di performance aggregata più alto del 9.5%, un vantaggio di età di 3 anni, un processo litografico 75% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 125%.
Quadro K6000, invece, ha una quantità di VRAM massima più alta del 50%.
Date le minime differenze di prestazioni, non è possibile dichiarare un chiaro vincitore tra Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000.
Bisogna rendere conto che Quadro P4000 Max-Q è mirata per le stazioni di lavoro mobili e Quadro K6000 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro P4000 Max-Q e Quadro K6000, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.