Quadro P1000 vs GeForce RTX 5050 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato Quadro P1000 con GeForce RTX 5050 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5050 Mobile supera P1000 di un enorme 284% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro P1000 e di GeForce RTX 5050 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 451 | 104 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Valutazione del rapporto costo-efficacia | 2.30 | non disponibile |
Efficienza energetica | 20.26 | 62.18 |
Architettura | Pascal (2016−2021) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | GP107 | GB207 |
Tipo | per le stazioni di lavoro | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 7 febbraio 2017 (8 anni fa) | 24 giugno 2025 (recentemente) |
Prezzo al momento di uscita | $375 | non disponibile |
Valutazione del rapporto costo-efficacia
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
Grafico a dispersione prestazioni/prezzo
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 2560 |
Frequenza di nucleo | 1493 MHz | 2235 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1519 MHz | 2520 MHz |
Numero di transistori | 3,300 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 Watt | 50 Watt |
Velocità di testurizzazione | 48.61 | 201.6 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.555 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 32 | 80 |
Tensor Cores | non disponibile | 80 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 20 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | medium sized |
Interfaccia | PCIe 3.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
Lunghezza | 145 mm | non disponibile |
Grossezza | MXM Module | non disponibile |
Supplementari connettori di alimentazione | no | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 128 Bit |
Frequenza di memoria | 1502 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 96.13 GB/s | 224.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 6.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro P1000 e GeForce RTX 5050 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 43
−272%
| 160−170
+272%
|
4K | 11
−264%
| 40−45
+264%
|
Costo per fotogramma, $
1080p | 8.72 | non disponibile |
4K | 34.09 | non disponibile |
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
−282%
|
220−230
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−345%
|
95−100
+345%
|
Resident Evil 4 Remake | 21−24
−443%
|
110−120
+443%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−282%
|
220−230
+282%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−345%
|
95−100
+345%
|
Far Cry 5 | 32
−275%
|
120−130
+275%
|
Fortnite | 65−70
−175%
|
170−180
+175%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−283%
|
180−190
+283%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−291%
|
120−130
+291%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
Valorant | 100−105
−137%
|
230−240
+137%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
−282%
|
220−230
+282%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
−76.1%
|
280−290
+76.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−345%
|
95−100
+345%
|
Dota 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
Far Cry 5 | 29
−279%
|
110−120
+279%
|
Fortnite | 65−70
−175%
|
170−180
+175%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−283%
|
180−190
+283%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
−291%
|
120−130
+291%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−227%
|
130−140
+227%
|
Metro Exodus | 21−24
−264%
|
80−85
+264%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
−407%
|
150−160
+407%
|
Valorant | 100−105
−137%
|
230−240
+137%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−275%
|
180−190
+275%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−345%
|
95−100
+345%
|
Dota 2 | 75−80
−282%
|
290−300
+282%
|
Far Cry 5 | 27
−270%
|
100−105
+270%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−283%
|
180−190
+283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−310%
|
160−170
+310%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
−850%
|
150−160
+850%
|
Valorant | 100−105
−250%
|
350−400
+250%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 65−70
−175%
|
170−180
+175%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
−414%
|
100−110
+414%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
−249%
|
290−300
+249%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−438%
|
85−90
+438%
|
Metro Exodus | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 60−65
−281%
|
240−250
+281%
|
Valorant | 120−130
−123%
|
260−270
+123%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
−279%
|
110−120
+279%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−456%
|
50−55
+456%
|
Far Cry 5 | 21−24
−270%
|
85−90
+270%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−265%
|
95−100
+265%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−447%
|
80−85
+447%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−387%
|
110−120
+387%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−900%
|
50−55
+900%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
−318%
|
90−95
+318%
|
Metro Exodus | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−423%
|
65−70
+423%
|
Valorant | 55−60
−334%
|
250−260
+334%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−257%
|
50−55
+257%
|
Counter-Strike 2 | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
Dota 2 | 40−45
−275%
|
150−160
+275%
|
Far Cry 5 | 10−12
−264%
|
40−45
+264%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−268%
|
70−75
+268%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−460%
|
55−60
+460%
|
È così che Quadro P1000 e RTX 5050 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5050 Mobile è 272% più veloce in 1080p
- RTX 5050 Mobile è 264% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Counter-Strike 2, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'RTX 5050 Mobile è 900% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- Senza eccezioni, RTX 5050 Mobile ha superato Quadro P1000 in tutti gli 36 dei nostri test.
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 10.63 | 40.79 |
Novità | 7 febbraio 2017 | 24 giugno 2025 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 8 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 40 watt | 50 watt |
Quadro P1000 ha un consumo energetico inferiore del 25%.
RTX 5050 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 283.7%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 100%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5050 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro P1000 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro P1000 è mirata per le stazioni di lavoro e GeForce RTX 5050 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.