Quadro M520 vs GeForce GTX 1650

VS

Punteggio di prestazione combinato

Abbiamo confrontato Quadro M520 con GeForce GTX 1650, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

Quadro M520
2017
2 GB GDDR5, 25 Watt
4.88

GTX 1650 supera Quadro M520 di un enorme 318% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Informazioni generali

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M520 e di GeForce GTX 1650 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni602253
Posto per popolaritànon nella top-1002
Rapporto qualità prezzonon disponibile18.89
ArchitetturaMaxwell (2014−2018)Turing (2018−2021)
Nome in codiceGM108TU117
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita13 gennaio 2017 (7 anni fa)23 aprile 2019 (5 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$149
Prezzo odiernonon disponibile$185 (1.2x)

Rapporto qualità prezzo

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Caratteristiche tecniche

Le impostazioni generali di Quadro M520 e GeForce GTX 1650: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M520 e GeForce GTX 1650, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384896
Frequenza di nucleo756 MHz1485 MHz
Frequenza in modalità Boost1019 MHz1665 MHz
Numero di transistorinon disponibile4,700 million
Processo tecnologico28 nm12 nm
Consumo energetico (TDP)25 Watt75 Watt
Velocità di testurizzazione16.6693.24

Compatibilità e dimensioni

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M520 e GeForce GTX 1650 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.

Dimensione di notebookmedium sizednon disponibile
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Lunghezzanon disponibile229 mm
Grossezzanon disponibile2-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Memoria

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M520 e GeForce GTX 1650: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB4 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit128 Bit
Frequenza di memoria5012 MHz8000 MHz
Larghezza di banda di memoria40 GB/s128.0 GB/s
Memoria condivisa--

Connettori di video

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M520 e GeForce GTX 1650 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputs1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
HDMInon disponibile+

Tecnologie

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M520 e GeForce GTX 1650. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+non disponibile
3D Stereo+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Supporto di API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M520 e GeForce GTX 1650, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.06.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.07.5

Test in benchmarks

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M520 e GeForce GTX 1650 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Prestazioni generali in benchmarks

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M520 4.88
GTX 1650 20.40
+318%

GeForce GTX 1650 supera Quadro M520 del 318% nei nostri risultati di benchmark combinati.


Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Copertura di riferimento: 25%

Quadro M520 1886
GTX 1650 7880
+318%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 318% nel Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 2658
GTX 1650 13645
+413%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 413% nel 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage è un obsoleto benchmark DirectX 10. Tassa la scheda grafica con due scene, una raffigurante una ragazza che fugge da una base militarizzata situata all'interno di una grotta marina, l'altra mostra una flotta spaziale che attacca un pianeta indifeso. È stato interrotto nell'aprile 2017, e il benchmark Time Spy è ora raccomandato per essere utilizzato al suo posto.

Copertura di riferimento: 17%

Quadro M520 11278
GTX 1650 44694
+296%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 296% nel 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 2342
GTX 1650 9203
+293%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 293% nel 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 14%

Quadro M520 13394
GTX 1650 50549
+277%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 277% nel 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Copertura di riferimento: 9%

Quadro M520 6338
GTX 1650 39359
+521%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 521% nel GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics è un benchmark obsoleto, parte della suite 3DMark. Ice Storm è stato utilizzato per misurare le prestazioni dei computer portatili entry level e dei tablet basati su Windows. Utilizza il livello 9 di funzionalità DirectX 11 per visualizzare una battaglia tra due flotte spaziali vicino a un pianeta ghiacciato in risoluzione 1280x720. Interrotto nel gennaio 2020, è ora sostituito da 3DMark Night Raid.

Copertura di riferimento: 8%

Quadro M520 166193
GTX 1650 373333
+125%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 125% nel 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Copertura di riferimento: 4%

Quadro M520 7173
GTX 1650 39941
+457%

Il GeForce GTX 1650 supera il Quadro M520 del 457% nel GeekBench 5 CUDA.

Test in giochi

I risultati di Quadro M520 e GeForce GTX 1650 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medio

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD21
−229%
69
+229%
1440p8−9
−363%
37
+363%
4K12
−83.3%
22
+83.3%

FPS nei giochi popolari

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−430%
53
+430%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−1075%
47
+1075%
Battlefield 5 12−14
−558%
79
+558%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−373%
52
+373%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−540%
64
+540%
Far Cry New Dawn 14−16
−471%
80
+471%
Forza Horizon 4 21−24
−291%
90
+291%
Hitman 3 9−10
−444%
49
+444%
Horizon Zero Dawn 24−27
−360%
115
+360%
Metro Exodus 9−10
−1022%
101
+1022%
Red Dead Redemption 2 12−14
−492%
77
+492%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−453%
94
+453%
Watch Dogs: Legion 21−24
−155%
56
+155%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−370%
47
+370%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−775%
35
+775%
Battlefield 5 12−14
−500%
72
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−318%
46
+318%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−420%
52
+420%
Far Cry New Dawn 14−16
−300%
56
+300%
Forza Horizon 4 21−24
−774%
201
+774%
Hitman 3 9−10
−322%
38
+322%
Horizon Zero Dawn 24−27
−940%
260
+940%
Metro Exodus 9−10
−622%
65
+622%
Red Dead Redemption 2 12−14
−385%
63
+385%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−335%
74
+335%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−573%
74
+573%
Watch Dogs: Legion 21−24
−836%
206
+836%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
−150%
25
+150%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−225%
13
+225%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
+37.5%
8
−37.5%
Cyberpunk 2077 8−9
−300%
30−35
+300%
Far Cry 5 10−11
−290%
39
+290%
Forza Horizon 4 21−24
−183%
65
+183%
Horizon Zero Dawn 24−27
−140%
60
+140%
Shadow of the Tomb Raider 16−18
−265%
62
+265%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−12
−282%
42
+282%
Watch Dogs: Legion 21−24
+4.8%
21
−4.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
−315%
54
+315%

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10
−367%
42
+367%
Far Cry New Dawn 7−8
−614%
50
+614%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−350%
18
+350%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−357%
32
+357%
Cyberpunk 2077 2−3
−500%
12−14
+500%
Far Cry 5 7−8
−457%
39
+457%
Forza Horizon 4 8−9
−475%
46
+475%
Hitman 3 9−10
−200%
27
+200%
Horizon Zero Dawn 10−12
−291%
43
+291%
Metro Exodus 2−3
−1950%
41
+1950%
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−500%
24−27
+500%
Watch Dogs: Legion 2−3
−600%
14
+600%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10
−289%
35
+289%

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4
−567%
20
+567%
Far Cry New Dawn 3−4
−467%
17
+467%
Hitman 3 1−2
−1200%
13
+1200%
Horizon Zero Dawn 5−6
−360%
21−24
+360%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
−1200%
13
+1200%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2500%
26
+2500%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−333%
13
+333%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
−150%
5
+150%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−450%
10−12
+450%
Cyberpunk 2077 0−1 4−5
Far Cry 5 2−3
−500%
12
+500%
Forza Horizon 4 4−5
−650%
30
+650%
Horizon Zero Dawn 5−6
−360%
23
+360%
Metro Exodus 6−7
−250%
21
+250%
Watch Dogs: Legion 1−2
−700%
8
+700%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−240%
17
+240%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 3−4
−333%
13
+333%
Shadow of the Tomb Raider 10−11
−350%
45
+350%

È così che Quadro M520 e GTX 1650 competono nei giochi popolari:

  • GTX 1650 è 229% più veloce in 1080p
  • GTX 1650 è 363% più veloce in 1440p
  • GTX 1650 è 83% più veloce in 4K

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in Call of Duty: Modern Warfare, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M520 è 38% più veloce.
  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 4K e il High Preset, l'GTX 1650 è 2500% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M520 è in vantaggio in 2 test (3%)
  • GTX 1650 è in vantaggio in 67 test (97%)

Vantaggi e svantaggi


Valutazione delle prestazioni 4.88 20.40
Novità 13 gennaio 2017 23 aprile 2019
Spazio massimo di memoria 2 GB 4 GB
Processo tecnologico 28 nm 12 nm
Consumo energetico (TDP) 25 watt 75 watt

Il modello GeForce GTX 1650 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M520 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GTX 1650 è mirata per computers da tavolo.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M520 e GeForce GTX 1650, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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NVIDIA Quadro M520
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3.6 28 voti

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  • 4
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3.7 21445 voti

Valuti GeForce GTX 1650 su una scala da 1 a 5 voti:

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