Quadro M500M vs Quadro P500

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo messo a confronto Quadro M500M e Quadro P500, coprendo le specifiche e tutti i benchmark rilevanti.

Quadro M500M
2016
2 GB GDDR3, 30 Watt
3.02

P500 supera M500M di un considerevole 40% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M500M e di Quadro P500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni773681
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
ArchitetturaMaxwell (2014−2017)Pascal (2016−2021)
Nome in codiceGM108GP108
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliPer le stazioni di lavoro mobili
Data di inizio della vendita27 aprile 2016 (8 anni fa)5 gennaio 2018 (6 anni fa)

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M500M e Quadro P500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M500M e Quadro P500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader384256
Frequenza di nucleo1029 MHz1455 MHz
Frequenza in modalità Boost1124 MHz1518 MHz
Numero di transistorinon disponibile1,800 million
Processo tecnologico28 nm14 nm
Consumo energetico (TDP)30 Watt18 Watt
Velocità di testurizzazione17.9824.29
Prestazioni con la virgola mobile0.8632 TFLOPS0.7772 TFLOPS
ROPs816
TMUs1616

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M500M e Quadro P500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargelarge
InterfacciaMXM-A (3.0)PCIe 3.0 x16
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M500M e Quadro P500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR3GDDR5
Spazio massimo di memoria2 GB2 GB
Larghezza di bus di memoria64 Bit64 Bit
Frequenza di memoria900 MHz1253 MHz
Larghezza di banda di memoria14.4 GB/s40.1 GB/s
Memoria condivisa--

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M500M e Quadro P500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsNo outputs

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M500M e Quadro P500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M500M e Quadro P500, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (12_1)
Modello di shader5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA5.06.1

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M500M e Quadro P500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

Quadro M500M 3.02
Quadro P500 4.22
+39.7%

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

Quadro M500M 1163
Quadro P500 1627
+39.9%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 è un obsoleto benchmark DirectX 11 di Futuremark. Ha usato quattro test basati su due scene, una con alcuni sottomarini che esplorano il relitto sommerso di una nave affondata, l'altra con un tempio abbandonato nel profondo della giungla. Tutti i test sono pesanti con fulmini volumetrici e tessellation, e nonostante siano stati fatti in risoluzione 1280x720, sono relativamente fiscali. Ritirato nel gennaio 2020, 3DMark 11 è ora sostituito da Time Spy.

Quadro M500M 2365
Quadro P500 3022
+27.8%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

Quadro M500M 1595
Quadro P500 2255
+41.4%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate è un obsoleto benchmark DirectX 11 di livello 10 che è stato utilizzato per PC domestici e notebook di base. Mostrava alcune scene di qualche strano dispositivo di teletrasporto spaziale che lanciava astronavi nell'ignoto, usando una risoluzione fissa di 1280x720. Proprio come il benchmark Ice Storm, è stato interrotto nel gennaio 2020 e sostituito da 3DMark Night Raid.

Quadro M500M 8348
Quadro P500 12868
+54.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

Quadro M500M 6032
Quadro P500 6352
+5.3%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API CUDA di NVIDIA.

Quadro M500M 5713
Quadro P500 6438
+12.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

Quadro M500M 11
Quadro P500 14
+26.8%

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

Quadro M500M 36
+2.6%
Quadro P500 35

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

Quadro M500M 19
Quadro P500 26
+37.2%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

Quadro M500M 20
Quadro P500 27
+37%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

Quadro M500M 21
Quadro P500 26
+26.7%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

Quadro M500M 6
Quadro P500 12
+103%

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

Quadro M500M 0
Quadro P500 0

SPECviewperf 12 - Showcase

Quadro M500M 6
Quadro P500 12
+103%

SPECviewperf 12 - Maya

Questa parte del benchmark per workstation SPECviewperf 12 utilizza il motore Autodesk Maya 13 per renderizzare una scena statica di un impianto di energia per supereroi composto da più di 700 mila poligoni, in sei modalità diverse.

Quadro M500M 11
Quadro P500 14
+26.8%

SPECviewperf 12 - Catia

Quadro M500M 20
Quadro P500 27
+37%

SPECviewperf 12 - Solidworks

Quadro M500M 36
+2.6%
Quadro P500 35

SPECviewperf 12 - Siemens NX

Quadro M500M 19
Quadro P500 26
+37.2%

SPECviewperf 12 - Creo

Quadro M500M 21
Quadro P500 26
+26.7%

SPECviewperf 12 - Energy

Quadro M500M 0.4
Quadro P500 0.4

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M500M e Quadro P500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD15
−33.3%
20
+33.3%

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 6−7
−150%
15
+150%
Far Cry New Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 4 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Metro Exodus 4−5
−125%
9−10
+125%
Red Dead Redemption 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
Watch Dogs: Legion 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Battlefield 5 5−6
−100%
10−11
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 6−7
−133%
14
+133%
Far Cry New Dawn 8−9
−50%
12−14
+50%
Forza Horizon 4 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Metro Exodus 4−5
−125%
9−10
+125%
Red Dead Redemption 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+25%
16−18
−25%
Watch Dogs: Legion 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
−33.3%
12−14
+33.3%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−200%
3−4
+200%
Call of Duty: Modern Warfare 7−8
−28.6%
9−10
+28.6%
Cyberpunk 2077 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Far Cry 5 6−7
−33.3%
8
+33.3%
Forza Horizon 4 16−18
−56.3%
24−27
+56.3%
Hitman 3 8−9
−25%
10−11
+25%
Horizon Zero Dawn 21−24
−21.7%
27−30
+21.7%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−33.3%
16−18
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+75%
8
−75%
Watch Dogs: Legion 35−40
−10.3%
40−45
+10.3%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
−57.1%
10−12
+57.1%

1440p
High Preset

Battlefield 5 5−6
−60%
8−9
+60%
Far Cry New Dawn 5−6
−20%
6−7
+20%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Call of Duty: Modern Warfare 2−3
−50%
3−4
+50%
Cyberpunk 2077 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
Hitman 3 8−9
−12.5%
9−10
+12.5%
Horizon Zero Dawn 8−9
−25%
10−11
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−50%
3−4
+50%
Watch Dogs: Legion 18−20
−44.4%
24−27
+44.4%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%

4K
High Preset

Battlefield 5 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry New Dawn 2−3
−50%
3−4
+50%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−50%
3−4
+50%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−100%
2−3
+100%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−100%
2−3
+100%
Far Cry 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Forza Horizon 4 1−2
−200%
3−4
+200%
Watch Dogs: Legion 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−25%
5−6
+25%

1440p
Ultra Preset

Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Metro Exodus 0−1 0−1

4K
High Preset

Hitman 3 0−1 0−1
Horizon Zero Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Metro Exodus 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 0−1 0−1

È così che Quadro M500M e Quadro P500 competono nei giochi popolari:

  • Quadro P500 è 33% più veloce in 1080p

Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, con la risoluzione 1080p e il Ultra Preset, l'Quadro M500M è 75% più veloce.
  • in Assassin's Creed Valhalla, con la risoluzione 1080p e il Medium Preset, l'Quadro P500 è 200% più veloce.

Tutto sommato, nei giochi popolari:

  • Quadro M500M è in vantaggio in 2 test (3%)
  • Quadro P500 è in vantaggio in 59 test (91%)
  • c'è un pareggio in 4 test (6%)

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 3.02 4.22
Novità 27 aprile 2016 5 gennaio 2018
Processo tecnologico 28 nm 14 nm
Consumo energetico (TDP) 30 watt 18 watt

Quadro P500 ha un punteggio di performance aggregata più alto del 39.7%, un vantaggio di età pari a 1 anno, un processo litografico 100% più avanzato, e un consumo energetico inferiore del 66.7%.

Il modello Quadro P500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M500M nei test sulle prestazioni.


Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M500M e Quadro P500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.

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