Quadro M3000M vs GeForce GT 520

VS

Punteggio di prestazione aggregato

Abbiamo confrontato Quadro M3000M con GeForce GT 520, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.

M3000M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
14.50
+1690%

M3000M supera GT 520 di un enorme 1690% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.

Dettagli primari

Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M3000M e di GeForce GT 520 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.

Posto nella classifica di prestazioni3541137
Posto per popolaritànon nella top-100non nella top-100
Valutazione del rapporto costo-efficacianon disponibile0.01
Efficienza energetica13.391.93
ArchitetturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Fermi 2.0 (2010−2014)
Nome in codiceGM204GF119
TipoPer le stazioni di lavoro mobiliper desktop
Data di inizio della vendita18 agosto 2015 (9 anni fa)13 aprile 2011 (13 anni fa)
Prezzo al momento di uscitanon disponibile$59

Valutazione del rapporto costo-efficacia

Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.

non disponibile

Specifiche dettagliate

Le impostazioni generali di Quadro M3000M e GeForce GT 520: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M3000M e GeForce GT 520, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.

Numero di processori shader1,02448
Frequenza di nucleo1050 MHz810 MHz
Numero di transistori5,200 million292 million
Processo tecnologico28 nm40 nm
Consumo energetico (TDP)75 Watt29 Watt
Temperatura massimanon disponibile102 °C
Velocità di testurizzazione67.206.480
Prestazioni con la virgola mobile2.15 TFLOPS0.1555 TFLOPS
ROPs324
TMUs648

Fattore di forma e compatibilità

Le impostazioni di compatibilità di Quadro M3000M e GeForce GT 520 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).

Dimensione di notebooklargenon disponibile
Busnon disponibile16x PCI-E 2.0
InterfacciaPCIe 3.0 x16PCIe 2.0 x16
Lunghezzanon disponibile145 mm
Altezzanon disponibile6.9 cm
Grossezzanon disponibile1-slot
Supplementari connettori di alimentazionenono

Capacità e tipo di VRAM

Le impostazioni di memoria installata su Quadro M3000M e GeForce GT 520: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.

Tipo di memoriaGDDR5DDR3
Spazio massimo di memoria4 GB1 GB (DDR3)
Larghezza di bus di memoria256 Bit64 Bit
Frequenza di memoria1253 MHz900 MHz (DDR3)
Larghezza di banda di memoria160 GB/s14.4 GB/s
Memoria condivisa-non disponibile

Connettività e uscite

Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M3000M e GeForce GT 520 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.

Connettori di videoNo outputsDual Link DVI-IHDMIVGA (optional)
Supporto di multipli monitor non disponibile+
HDMI-+
Risoluzione massima via VGAnon disponibile2048x1536
Display Port1.2non disponibile
Input audio per HDMInon disponibileinterno

Tecnologie supportate

Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M3000M e GeForce GT 520. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.

Optimus+-
3D Vision Pro+non disponibile
Mosaic+non disponibile
nView Display Management+non disponibile
Optimus+non disponibile

Compatibilità API

Qui sono elencati API supportati da Quadro M3000M e GeForce GT 520, incluso le versioni di loro.

DirectX1212 (11_0)
Modello di shader6.45.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan+N/A
CUDA5.2+

Prestazioni del benchmark sintetico

Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M3000M e GeForce GT 520 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.


Punteggio sintetico di benchmark combinato

Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.

M3000M 14.50
+1690%
GT 520 0.81

Passmark

Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.

M3000M 5596
+1699%
GT 520 311

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike è un benchmark DirectX 11 per PC da gioco. Presenta due test separati che mostrano una lotta tra un umanoide e una creatura di fuoco apparentemente fatta di lava. Utilizzando la risoluzione 1920x1080, Fire Strike mostra una grafica abbastanza realistica ed è abbastanza impegnativo per l'hardware.

M3000M 6537
+1620%
GT 520 380

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.

M3000M 16559
+1200%
GT 520 1274

Prestazioni di gioco

I risultati di Quadro M3000M e GeForce GT 520 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.

FPS medi di tutti i giochi per PC

Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:

Full HD60
+1900%
3−4
−1900%
4K28
+2700%
1−2
−2700%

Costo per fotogramma, $

1080pnon disponibile19.67
4Knon disponibile59.00

Prestazioni FPS nei giochi più diffusi

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Metro Exodus 45−50
+2300%
2−3
−2300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+2200%
2−3
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Metro Exodus 45−50
+2300%
2−3
−2300%
Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 90
+1700%
5−6
−1700%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Cyberpunk 2077 21−24
+2100%
1−2
−2100%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 90−95
+1760%
5−6
−1760%
Hitman 3 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Horizon Zero Dawn 70−75
+1725%
4−5
−1725%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+2250%
2−3
−2250%
The Witcher 3: Wild Hunt 22
+2100%
1−2
−2100%
Watch Dogs: Legion 75−80
+1800%
4−5
−1800%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+1850%
2−3
−1850%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2700%
1−2
−2700%
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 0−1
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16 0−1
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18 0−1
Forza Horizon 4 70−75
+1750%
4−5
−1750%
Hitman 3 16−18 0−1
Horizon Zero Dawn 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Metro Exodus 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2400%
1−2
−2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+2100%
4−5
−2100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+2200%
1−2
−2200%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 0−1
Far Cry New Dawn 10−12 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 70−75
+2267%
3−4
−2267%
Metro Exodus 14−16 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 0−1
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 6−7 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 0−1

È così che M3000M e GT 520 competono nei giochi popolari:

  • M3000M è 1900% più veloce in 1080p
  • M3000M è 2700% più veloce in 4K

Riassunto dei pro e dei contro


Valutazione delle prestazioni 14.50 0.81
Novità 18 agosto 2015 13 aprile 2011
Spazio massimo di memoria 4 GB 1 GB (DDR3)
Processo tecnologico 28 nm 40 nm
Consumo energetico (TDP) 75 watt 29 watt

M3000M ha un punteggio di performance aggregata più alto del 1690.1%, un vantaggio di età di 4 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 300%, e un processo litografico 42.9% più avanzato.

GT 520, invece, ha un consumo energetico inferiore del 158.6%.

Il modello Quadro M3000M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 520 nei test sulle prestazioni.

Bisogna rendere conto che Quadro M3000M è mirata per le stazioni di lavoro mobili e GeForce GT 520 è mirata per computers da tavolo.


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