Quadro M1200 vs RTX A500
Punteggio di prestazione aggregato
Abbiamo confrontato Quadro M1200 con RTX A500, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX A500 supera M1200 di un enorme 109% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli primari
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di Quadro M1200 e di RTX A500 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 501 | 308 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 12.94 | 20.31 |
Architettura | Maxwell (2014−2017) | Ampere (2020−2024) |
Nome in codice | GM107 | GA107 |
Tipo | Per le stazioni di lavoro mobili | per le stazioni di lavoro |
Data di inizio della vendita | 11 gennaio 2017 (7 anni fa) | 10 novembre 2021 (3 anni fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di Quadro M1200 e RTX A500: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di Quadro M1200 e RTX A500, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 2048 |
Frequenza di nucleo | 1093 MHz | 1440 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1150 MHz | 1770 MHz |
Numero di transistori | 1,870 million | non disponibile |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 Watt | 60 Watt |
Velocità di testurizzazione | 43.72 | 113.3 |
Prestazioni con la virgola mobile | 1.399 TFLOPS | 7.25 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 64 |
Tensor Cores | non disponibile | 64 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 16 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di Quadro M1200 e RTX A500 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | large | non disponibile |
Interfaccia | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x8 |
Grossezza | non disponibile | 1-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | no | no |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su Quadro M1200 e RTX A500: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | GDDR5 | GDDR6 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 4 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1253 MHz | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Memoria condivisa | - | - |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che Quadro M1200 e RTX A500 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | No outputs |
Display Port | 1.2 | non disponibile |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da Quadro M1200 e RTX A500. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Optimus | + | - |
3D Stereo | + | non disponibile |
Mosaic | + | non disponibile |
nView Display Management | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
Compatibilità API
Qui sono elencati API supportati da Quadro M1200 e RTX A500, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
CUDA | 5.0 | 8.6 |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di Quadro M1200 e RTX A500 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di Quadro M1200 e RTX A500 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 33
−97%
| 65−70
+97%
|
4K | 11
−90.9%
| 21−24
+90.9%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Metro Exodus | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Battlefield 5 | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Metro Exodus | 24−27
−100%
|
50−55
+100%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21−24
−90.5%
|
40−45
+90.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
−106%
|
35−40
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
Far Cry 5 | 18−20
−84.2%
|
35−40
+84.2%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−96.4%
|
110−120
+96.4%
|
Hitman 3 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
−108%
|
100−105
+108%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
−96.4%
|
55−60
+96.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−108%
|
27−30
+108%
|
Watch Dogs: Legion | 55−60
−107%
|
120−130
+107%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−95.7%
|
45−50
+95.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
−108%
|
27−30
+108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Far Cry 5 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−106%
|
70−75
+106%
|
Hitman 3 | 12−14
−100%
|
24−27
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−94.4%
|
35−40
+94.4%
|
Metro Exodus | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−108%
|
110−120
+108%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 7−8
−100%
|
14−16
+100%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Hitman 3 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Metro Exodus | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Far Cry 5 | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−80%
|
18−20
+80%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−100%
|
8−9
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−100%
|
16−18
+100%
|
È così che Quadro M1200 e RTX A500 competono nei giochi popolari:
- RTX A500 è 97% più veloce in 1080p
- RTX A500 è 91% più veloce in 4K
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 8.38 | 17.53 |
Novità | 11 gennaio 2017 | 10 novembre 2021 |
Processo tecnologico | 28 nm | 8 nm |
Consumo energetico (TDP) | 45 watt | 60 watt |
Quadro M1200 ha un consumo energetico inferiore del 33.3%.
RTX A500, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 109.2%, un vantaggio di età di 4 anni, e un processo litografico 250% più avanzato.
Il modello RTX A500 è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello Quadro M1200 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che Quadro M1200 è mirata per le stazioni di lavoro mobili e RTX A500 è mirata per le stazioni di lavoro.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra Quadro M1200 e RTX A500, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
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